性能测试内存泄漏

项目:网络游戏(C/S结构)

方案的大概方向:

1、内存泄漏

2、客户端性能测试

3、服务端性能测试

前:必须保证此次测试的数据,不会受到外界干扰

  • 单个客户端(测试时,需要提供,测试机的硬件配制)
    • 客户端在线(不操作)
    • 持续寻路
    • 持续触发技能(常规伤害类)
    • 持续触发技能(BUFF)
    • 持续触发技能(召唤类)
    • 持续触发技能(位移)
    • 接取任务/放弃任务
    • 接取任务/放弃任务(限时)
    • 接取任务/放弃任务(护送)
    • 使用装备
    • 丢弃物品至地表
    • 交易(买入、卖出)
    • 组队(等待、成功组队)
    • 聊天
    • 地图传送
    • FPS
    • 怪物创建/死亡
    • FB创建/死亡
    • 登录/退出
  • 服务器
    • 客户端在线(不操作)
    • 持续寻路
    • 持续触发技能(常规伤害类)
    • 持续触发技能(BUFF)
    • 持续触发技能(召唤类)
    • 持续触发技能(位移)
    • 接取任务/放弃任务
    • 接取任务/放弃任务(限时)
    • 接取任务/放弃任务(护送)
    • 使用装备
    • 丢弃物品至地表
    • 交易(买入、卖出)
    • 组队(等待、成功组队)
    • 聊天
    • 地图传送
    • FPS
    • 怪物创建/死亡
    • FB创建/死亡
    • 登录/退出(比单个客户端数量级要大)
  • 网络延迟(对客户端与服务器的影响)
    •  内存
    • CPU
    • 虚拟内存
    • FPS
    • 使用装备时间
    • 触发技能时间
    • 移动X米时间

应该还有相当一部分未覆盖到,希望看到的同学帮忙补充下。3Q

原文地址:https://www.cnblogs.com/s380774061/p/2542500.html