第一次结对编程作业

结对成员:方瑞雄031702427 潘海东031702428

psp表格:


PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(min) 实际耗时(min)
Planning 计划 30 60
Estimate 估计这个任务需要多少时间 30 60
Development 开发 285 360
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 45
Design Spec 生成设计文档 45 45
Design Review 设计复审 30 30
Coding Standard 代码规范 (为开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 180 240
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试 (自我测试,修改,提交修改) 0 0
Reporting 报告 60 75
Test Report 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 15 15
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结 并提出过程改进计划 45 60
375 495

原型分析:


(以下背景图片均来源于网络,仅限学习使用,如有侵权请联系删除)

  • 载入界面

    载入界面

  • 首页

    首页

  • 登陆界面

  • 账号注册

  • 游戏首页

  • 对局界面(单纯一个界面展示)

  • 对局数据

  • 排行榜

原型工具:


墨刀。其他原型工具看上去很高大上,但是好像有点太难上手了,我们就都放弃了,最终选择了看上去好像对新手比较友好(其实并没有,我们还是不怎么会用)的墨刀。

设计说明:


  • 题目背景

    话说,自称“赌王”的老周与同样自称“赌王”的老刘在福州展开“赌王”名号的争夺。两人商议决定使用福建当地的一套纸牌游戏规则进行博弈,即“福建十三水”。约定三周后展开决战。老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,要求介绍见下文。

  • 设计内容

    由题目入手,我们准备设计一个“福建十三水”的对局手游app。初稿版本(之后可能会再修改)一共有8个游戏界面。

    • 载入界面:游戏载入ing
    • 首页:打开app的首界面,可进行账号登陆、账号注册
    • 登陆界面:可输入账号密码进行登陆,登陆成功跳转到游戏首页
    • 注册界面:可输入账号密码进行注册,注册成功跳转到登陆界面
    • 游戏首页:登陆成功之后的返回界面,可进行开始游戏、排行榜、对局记录、退出游戏
    • 对局界面:游戏开局之后的界面,在这里进行游戏对局
    • 排行榜:可查看服务器里所有玩家的几分情况,并从大到小排序
    • 对局记录:可查看玩家的对局详细记录,包括得分和出牌情况
  • 原型界面流程

    原型流程图

讨论照片:


绝对非摆拍照片

看,在线玩十三水呢,绝对没有摆拍的嫌疑。这个游戏是真的好玩,很上头,真心推荐。

困难及解决办法:


  • 困难描述

    最大的困难应该就是我们两个都没有接触过原型设计,也没有使用过原型设计工具。(设计对于两个完全没有什么美感且还没有技术的人来说,真的好难啊)

  • 解决尝试

    作业题目出来之后,虽然愣了很久,但是之后我们就很快的完成了两个人的作业分工,一个负责原型工具的使用学习,一个负责博客文档的编辑和流程设计等其他事物的准备。虽然分工是分工了,但是因为都不会,就还是都是一起学习,一起做。

  • 是否解决

    勉强算是解决了吧,我们最终是有完成了这次做业,虽然做的很粗糙,一点也不好看(自己都看不下去,真的太对不起看博客的大家了)。

  • 有何收获

    第一次和搭档一起完成作业,知道了什么是结对编程,有了分工有了合作,还学了原型设计,虽然做的不好,但是收获还挺多的。

心得体会:


​ 刚结束第一次个人编程的魔鬼地狱,没想到结对作业来的这么快(前面熬夜的后遗症还没缓过来)真的快哭了。但是没办法,也只能安慰自己难兄难弟难姐妹还有很多,不只是我们。既然都题目都出来了,那也只能做了呗。一开始我们都不懂什么是结对编程,还以为只是简单两人合作,然后去百度了一下才知道,并不是这样的,下面资料来自百度百科。

​ 结对编程(英语:Pair programming)是一种敏捷软件开发的方法,两个程序员在一个计算机上共同工作。一个人输入代码,而另一个人审查他输入的每一行代码。输入代码的人称作驾驶员,审查代码的人称作观察员(或导航员)。两个程序员经常互换角色。

​ 看了定义之后,我们就模仿这试了一下。因此第一次作业只需要设计出原型就可以,不需要编写代码,因此我们就采用,一个人动手画原型,另一个人在旁边观察审核(指点江山,如下图所示)。虽然可能没有达到敏捷开发效果(甚至有可能更慢了),但是过程还是很开心的。

​ 最后,十三水真的好玩,超级上头,下次出门浪就不摇色子了,改玩十三水。

瞎jr乱说

学习进度条:


第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 8 8 这周主要是是学习了原型工具的使用,和ui的设计流程(我们两个以前都没有接触过原型设计)
2
原文地址:https://www.cnblogs.com/rxdd/p/11573762.html