PHP之设计模式

https://blog.csdn.net/self_realian/article/details/78228733

掌握PHP各类设计模式,具备设计纯面向对象框架和系统能力是非常有必要的。给大家一个小建议吧,学习设计模式的时候,使用phpStorm工具,因为设计模式是纯面向对象的,有很多的类,phpStorm 这个IDE工具有很多的快捷方式能帮助你快速找到对应的类。那么废话少数说,下面进入正题吧。

 

一、面向对象的高级特性 

1,命名空间 

最早的PHP是没有命名空间的,所有的代码都是在同一个命名空间下,这样就不能重载相同的类或函数,随着我们项目的工程越来越大,文件越来越多,这个时候产生命名冲突就会越来越多,代码也会越来越复杂。到PHP5.3的时候,出现了命名空间。规定所有命名空间放在文件的开头位置(关于命名空间的具体语法及使用这里就不说了,大家自行去学习。本篇博客主要说的是设计模式) 

2,类自动载入 

最早的时候我们载入类都是通过include或者require来实现,当PHP项目变大之后,载入的文件越来越多,那如果一个文件要依赖几十个类文件,那就要在这个文件的前边写几十个require,这样会给开发带来不便。通过自动载入就能很方便的载入我们需要的类(自动载入的知识也需要大家自己去学习)

前边我们提了命名空间和类自动载入,那么现在我们就用这两个知识来搭一个PHP面向对象的基础框架。首先我们来说一下PSR-0这个规范(PHP面向对象编码规范)。这个规范有三项约定 

1,PHP的命名空间必须与绝对路径一致 

2,类名的首字母必须大写 

3,除了入口文件之外,其它“.php”必须只有一个类,不能有其它的可执行的代码

开发一个符合PSR-0规范的基础框架 

1,全部使用命名空间 

2,所有PHP文件必须自动载入,不能有include/require 

3,单一入口文件

PSR-0规范框架代码

首先我给我的目录先截一下图 

 

index.php

<?php

//入口文件

define('BASEDIR', __DIR__);//整个框架的根目录

 

include BASEDIR.'/Shulv/Loader.php';

 

spl_autoload_register('\Shulv\Loader::autoload');

 

ShulvObject::test();

 

AppControllerHomeIndex::test();

  •  

Object.php

<?php

namespace Shulv;

 

class Object

{

    static function test(){

        echo "test()"."<br />";

    }

}

 

//不能再有任何其它可执行的代码

  •  

Loader.php

 

<?php

namespace Shulv;

 

class Loader{

    static function autoload($class){

        require BASEDIR.'/'.str_replace('\', '/', $class).'.php';

    }

}

  •  

Index.php

<?php

namespace AppControllerHome;

 

class Index{

    static function test(){

        echo __METHOD__;

    }

}

  •  

这里主要学的是思想,框架代码是很简单的。 

3,SPL标准库简介(PHP标准库) 

SPL中提供了很多常用数据结构的一些封装,具体的可以去php的官方网站(www.php.net/spl)来查看有关SPL的一些东西。

//比如栈结构(先进后出)

$stack = new SplStack();//栈主要有两种接口,就是进(push())和出(pop())

$stack->push("data1 ");//入栈

$stack->push("data2 ");//入栈

 

echo $stack->pop();//出栈

echo $stack->pop();//出栈

 

输出结果:

data2

data1

  •  
  •  

//队列结构

$queue = new SplQueue();//队列是先进先出

 

$queue->enqueue("data1 ");//入队列

$queue->enqueue("data2 ");//入队列

 

echo $queue->dequeue();//出队列

echo $queue->dequeue();//出队列

 

输出结果:

data1

data2

  •  

//堆结构

$heap = new SplMinHeap();

$heap->insert("data1 ");//将数据插入到堆

$heap->insert("data2 ");//将数据插入到堆

 

echo $heap->extract();//从堆中取出数据

echo $heap->extract();

 

运行结果

data1

data2

本篇博客主要是讲集中基础的设计模式: 

1,工厂模式 

2,单例模式 

3,注册模式

一,工厂模式 

我们可以设计出来一个工厂(其实就是类),该工厂的作用就是为我们生产各种对象。这种工厂通常只要指定类名,就可以据此获取

<?php

namespace Shulv;

 

class Factory{

    //Instance表示“实例”,也就是指“对象”

    static function getInstance($className){//将要实例化的类名传递过来

        if(file_exists('./'.$className.'.class.php')){

            $obj1 = new $className();

            return $obj1;

        }else{

            return 'not exist';

        }

    }

}

  •  

二,单例模式 

对于某些类,在使用它的时候,从头到尾(从程序的开始到结束),都只需要一个对象,就可以完成所有的人物 

* 单例: 

* 某个类只允许创建出一个对象,即使去创建多次,也只能得到一个对象(就比如创建一个连接数据库的对象,前前后后只要创建一个就行)

//实现一个单例类:其只能获得一个对象

class B{

    private static $instance;//定义成私有,那么它只能在本类中使用。定义成静态就能通过类名来访问了

    private function __construct(){}//定义成私有,也就是不让别人在类外new 出对象,这样就只能通过getNew()获取对象

    public static function getNew(){

        //如果本类中的$instance还没有数据

        if(!isset(B::$instance)){

            B::$instance = new self;

        }

        return B::$instance;

    }

    private function __clone()

    {

 

    }

}

$o1 = B::getNew();

$o2 = B::getNew();

//我们会发现这创建的还是一个类(资源标识符相同)

//var_dump($o1,$o2);

//下面我们再看一下一个特殊情况

$o3 = clone $o1;//克隆对象(当我把那个__clone()方法定义成私有,这句就会报错)

var_dump($o1,$o2,$o3);//这个时候我们会发现$o3是一个新对象了   这个时候又不符合单例了(注意:这个clone算运算符)

/*

 *本来一个类中有一个隐藏的public function __clone()方法,那我们如果想实现单例,我们给它定义成私有就行,不让他在类外使用

 */

  •  

三,注册模式 

全局共享和交换对象

<?php

 

namespace Shulv;

/*

注册模式就是用来将一些对象注册到我们的全局事物上边,那就可以在任意位置访问

*/

class Register{

    protected static $objects; 

    function set($alias, $object){//表示将一个对象注册到全局的注册树上

        self::$objects[$alias] = $object;//第一个参数表示取的别名

    }

    function _unset($alias){//注意:这个_unset()不是魔术方法,魔术方法那个是__unset()(两个下划线)

        //表示从树上移除

        unset(self::$objects[$alias]);

    }

    function get($name){

        return self::$objects[$alias];

    }

}

 

//当我们在工厂模式中获得对象之后,再将获得的对象映射到全局树上,那么工厂模式就只用构造一次

 

Register::set('A',$a);//A是别名(加在工厂模式中)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/rxbook/p/9365688.html