uoj #15. 【NOIP2014】生活大爆炸版石头剪刀布

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

甲乙剪刀石头蜥蜴人斯波克
剪刀
石头 ×
× ×
蜥蜴人 × × ×
斯波克 × × × ×

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A 和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,NA,NBN,NA,NB,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 NANA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NBNB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例一

input

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

output

6 2

样例二

input

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

output

4 4

限制与约定

0<N200,0<NA200,0<NB2000<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200

时间限制:1s1s

内存限制:128MB

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#include<iostream>
using namespace std;
int aw,bw,n,na,nb,a[300],b[300],az[201],bz[201];
int main()
{
    int i=0,k=0,j=0;
    cin>>n>>na>>nb;
    for(int i=1;i<=na;++i)
    cin>>az[i];
    for(int i=1;i<=nb;++i)
    cin>>bz[i];
    while(i!=n)
    {
        k++;
        j++;
        a[i]=az[k];
        b[i]=bz[j];
        if(k==na)
        k=0;
        if(j==nb)
        j=0;
        i++;
    }
    for(int i=0;i<n;++i)
    {
        if(a[i]==b[i])
        continue;
        else if((a[i]==0&&b[i]==2)||(a[i]==2&&b[i]==1)||(a[i]==3&&b[i]==2)||(a[i]==3&&b[i]==4)||(a[i]==2&&b[i]==4)||(a[i]==1&&b[i]==3)||(a[i]==0&&b[i]==3)||(a[i]==4&&b[i]==1)||(a[i]==4&&b[i]==0)||(a[i]==1&&b[i]==0)||(a[i]==3&&b[i]==2))
        aw++;
        else bw++;
    }
    cout<<aw<<" "<<bw;
    return 0;
}
我们都在命运之湖上荡舟划桨,波浪起伏着而我们无法逃脱孤航。但是假使我们迷失了方向,波浪将指引我们穿越另一天的曙光。
原文地址:https://www.cnblogs.com/ruojisun/p/7159285.html