黑马程序员第二阶段JAVA网络编程第23天

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IP地址

         网络中设备的标识

         不易记忆,可用主机名

         本地回环地址:127.0.0.1主机名localhost

 

端口号

         用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

         有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口

 

传输协议

         通讯的规则

         常见协议TCP,UDP 

图片

UDP

         将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

         每个数据报的大小在限制在64k

         因无连接,是不可靠协议

         不需要建立连接,速度快

 

TCP

         建立连接,形成传输数据的通道

         在连接中进行大数据量传输

         通过3次握手完成连接,是可靠协议

         必须建立连接,效率会稍低

UDP应用:视频会议、聊天程序、桌面共享等对于一些丢失数据不是很重要的软件,类似于生活中的对讲机

TCP应用:下载,类似现实生活中的打电话

Socket

         Socket就是为网络服务提供的一种机制

         通信的两端都有Socket

         网络通信其实就是Socket间的通信

         数据在两个Socket间通过IO传输

 

UDP传输

         DatagramSocketDatagramPacket

         建立发送端,接收端

         建立数据包

         调用Socket的发送接收方法

         关闭Socket

         发送端与接收端是两个独立的运行程序

 

TCP传输

         SocketServerSocket

         建立客户端和服务器端

         建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输

         关闭Socket

         同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

 

UDP实例1

       设计一个发送端与接收端,接收端收到数据后打印到屏幕上。

发送端:

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,

定义一个udp发送端。

 

思路:

1,建立updsocket服务。

2,提供数据,并将数据封装到数据包中。

3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4,关闭资源。

 

接收端:

需求:

定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。

 

定义udp的接收端。

思路:

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。

因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

5,关闭资源。

 

UDP实例2

 

编写一个聊天程序。

有收数据的部分,和发数据的部分。

这两部分需要同时执行。那就需要用到多线程技术。

一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。

而且这两个方法要封装到不同的类中。

 

TCP实例1

演示TCP传输:

1,tcp分客户端和服务端。

2,客户端对应的对象是Socket

       服务端对应的对象是ServerSocket

客户端,

通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。

因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送给一个文本数据。

步骤:

1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

2,为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

3.关闭Socket

 

服务端:

需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。

1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();      并监听一个端口。

2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。

4,关闭服务端。(可选)

 

TCP实例2

需求:建立一个文本转换服务器。

客户端给服务端发送文本,服务单会将文本转成大写在返回给客户端。

而且客户度可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。

 

分析:

客户端:

既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。

源:键盘录入。

目的:网络设备,网络输出流。

而且操作的是文本数据。可以选择字符流。

 

步骤

1,建立服务。

2,获取键盘录入。

3,将数据发给服务端。

4,后去服务端返回的大写数据。

5,结束,关资源。

 

都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。

 

服务端:

源:socket读取流。

目的:socket输出流。

都是文本,装饰。

 

该例子出现的问题。

现象:客户端和服务端都在莫名的等待。

为什么呢?

因为客户端和服务端都有阻塞式方法。这些方法么没有读到结束标记。那么就一直等

而导致两端,都在等待。

 
 
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原文地址:https://www.cnblogs.com/runwind/p/4454742.html