消息消费被阻塞的 消息重试 消费失败如何重新消费消息

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本文介绍消息队列 RocketMQ 版的消息重试机制和配置方式。

顺序消息的重试

对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 版会自动不断地进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。

 

本文介绍消息队列 RocketMQ 版的消息重试机制和配置方式。

顺序消息的重试

对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 RocketMQ 版会自动不断地进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。

无序消息的重试

对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,您可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。

无序消息的重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。

 
注意 以下内容都只针对无序消息生效。

重试次数

消息队列 RocketMQ 版默认允许每条消息最多重试 16 次,每次重试的间隔时间如下。

 
第几次重试与上次重试的间隔时间第几次重试与上次重试的间隔时间
1 10 秒 9 7 分钟
2 30 秒 10 8 分钟
3 1 分钟 11 9 分钟
4 2 分钟 12 10 分钟
5 3 分钟 13 20 分钟
6 4 分钟 14 30 分钟
7 5 分钟 15 1 小时
8 6 分钟 16 2 小时

如果消息重试 16 次后仍然失败,消息将不再投递。如果严格按照上述重试时间间隔计算,某条消息在一直消费失败的前提下,将会在接下来的 4 小时 46 分钟之内进行 16 次重试,超过这个时间范围消息将不再重试投递。

 
注意 一条消息无论重试多少次,这些重试消息的 Message ID 不会改变。

配置方式

  • 消费失败后,重试配置方式

    集群消费方式下,消息消费失败后期望消息重试,需要在消息监听器接口的实现中明确进行配置(三种方式任选一种):

    • 方式 1:返回 Action.ReconsumeLater(推荐)
    • 方式 2:返回 Null
    • 方式 3:抛出异常

    示例代码

     
    public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    
        @Override
        public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
            //消息处理逻辑抛出异常,消息将重试
            doConsumeMessage(message);
            //方式 1:返回 Action.ReconsumeLater,消息将重试
            return Action.ReconsumeLater;
            //方式 2:返回 null,消息将重试
            return null;
            //方式 3:直接抛出异常,消息将重试
            throw new RuntimeException("Consumer Message exception");
        }
    }
  • 消费失败后,无需重试的配置方式

    集群消费方式下,消息失败后期望消息不重试,需要捕获消费逻辑中可能抛出的异常,最终返回 Action.CommitMessage,此后这条消息将不会再重试。

    示例代码

     
    public class MessageListenerImpl implements MessageListener {
    
        @Override
        public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
            try {
                doConsumeMessage(message);
            } catch (Throwable e) {
                //捕获消费逻辑中的所有异常,并返回 Action.CommitMessage;
                return Action.CommitMessage;
            }
            //消息处理正常,直接返回 Action.CommitMessage;
            return Action.CommitMessage;
        }
    }
  • 自定义消息最大重试次数
     
    说明 自定义消息队列 RocketMQ 版的客户端日志配置,请升级 TCP Java SDK 版本到 1.2.2 及以上。

    消息队列 RocketMQ 版允许 Consumer 启动的时候设置最大重试次数,重试时间间隔将按照以下策略:

    • 最大重试次数小于等于 16 次,则重试时间间隔同上表描述。
    • 最大重试次数大于 16 次,超过 16 次的重试时间间隔均为每次 2 小时。

    配置方式如下:

     
    Properties properties = new Properties();
    //配置对应 Group ID 的最大消息重试次数为 20 次,最大重试次数为字符串类型
    properties.put(PropertyKeyConst.MaxReconsumeTimes,"20");
    Consumer consumer =ONSFactory.createConsumer(properties);
     
    注意
    • 消息最大重试次数的设置对相同 Group ID 下的所有 Consumer 实例有效。
    • 如果只对相同 Group ID 下两个 Consumer 实例中的其中一个设置了 MaxReconsumeTimes,那么该配置对两个 Consumer 实例均生效。
    • 配置采用覆盖的方式生效,即最后启动的 Consumer 实例会覆盖之前的启动实例的配置。

获取消息重试次数

消费者收到消息后,可按照以下方式获取消息的重试次数:

 
public class MessageListenerImpl implements MessageListener {

    @Override
    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {
        //获取消息的重试次数
        System.out.println(message.getReconsumeTimes());
        return Action.CommitMessage;
    }
}

 

 

 

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消息队列 RocketMQ 版消费失败如何重新消费消息?

 

集群消费方式

消费业务逻辑代码如果返回 Action.ReconsumerLater,或者 NULL,或者抛出异常,消息都会走重试流程,至多重试 16 次,如果重试 16 次后,仍然失败,则消息丢弃。每次重试的间隔时间如下:

 
第几次重试每次重试间隔时间
1 10 秒
2 30 秒
3 1 分钟
4 2 分钟
5 3 分钟
6 4 分钟
7 5 分钟
8 6 分钟
9 7 分钟
10 8 分钟
11 9 分钟
12 10 分钟
13 20 分钟
14 30 分钟
15 1 小时
16 2 小时

可以通过调用 message.getReconsumeTimes() 方法来获取消息的重试次数。

广播消费方式

广播消费方式仍然能保证一条消息至少被消费一次,但消费失败后不做重试操作。

 

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/rsapaper/p/13501347.html