chapter . 2.1、Python内置数据结构、列表、元组

数据结构类型

数值型,都是class,都是对象即实例

  int:长整型(python3中不区分长整形,没有大小,大小受限于内存)  

  float:浮点型,整数和小数部分,只有双精度型
  complex:复数,实数虚数部分都是浮点数

  bool:波尔型,int的子类,True(1)False(0),可与整数直接运算

类型转换:import math

  floor()向下取整

  ceil()向上取整

  int(x)返回整数,直接去掉小数部分

  float(x)返回浮点数

  complex(x)、complex(x,y)返回一个复数

  bool(x)返回布尔值,if后只跟波尔值

  round()四舍六入五取偶,遇到.5向偶取整,其他与四舍五入一致

  min( )   取最小值

  max()取最大值

  divmod( ) 返回取模,取余值

  pow(x,y)平方 ,x**y

  math.sqrt()开方,

  bin()换算为二进制,返回字符串

  oct()换算为八进制,返回字符串

  hex()换算为十六进制,返回字符串

type 在ipython中可以查看对象类型

整型与浮点型运算,结果会转变为浮点型,向高精度方向转换,与其它语言相同。

isinstance 比较两个数据的数据类型,返回一个bool值,

  也可表示为isinstance(‘5’,(int,float))字符串5判断是否为int或float中的一种,结果返回为false,此例中如果去掉引号,就返回Ture

//  整除向下取整

序列对象:

  str:字符串,有序

  list:列表

  tuple:元组

键值对

  set:集合

  dict:字典

list 列表

  

python的官方文档

Ipython中 help(keyword)

可以是变量,对象,类名,函数名,方法名

  列表内个体称为元素,有若干元素组成列表

  列表查询较快,通过索引可以快速定位,但列表更改或删除增加较慢,假设插入中间一处位置,其后的所有数据都要在向后移动一位,速度较慢。

  元素可以是任意对象(数字,字符串,对象,列表)

  在内存中存放地址连续,迭代有序就可以索引

  线性的数据结构

  使用[ ]表示

  不能提前定义大小

  列表是可变

    list() -> new empty list
    list(iterable) -> new list initialized from iterable's items

    lst=list(range(5))    列表为可迭代对象 lst=[1,2,3,4,]

    lst=[range(5)]     列表为字符串lst=[range(5)]

  l=list(range(5))列表内包含可迭代对象,0,1,2,3,4,

  l=[range(5)]    列表内包含一个字符串  range(5)

索引

  正索引:从左至右,从0开始,为列表每一个元素编号

  负索引:从右至左,从-1开始

  正索引不可以超界,否则引发IndexError

  规定 索引从左至右排列,左边是头部,是上界;右边是尾部,下界

list[index]    index就是索引,使用中括号访问,根据索引号找元素

index(value,[start,[stop]])  根据元素查找索引号,可指定区间,注意尽量不用,(要遍历)

  匹配到第一个就退出

  匹配不到,抛出异常

count(value)返回列表中value的出现次数,遍历  list.count(value)

时间复杂度  O(n) 随着列表数据规模的增大,效率降低

遍历        O(n)  

len()查看列表内元素的数目,信息在列表信息里,不会遍历O(1)

list[index]  = value  根据索引修改元素,不要超界

append(object)    -->None

  append  增加的元素是一个,不能加列表,加列表,用extend

  尾部追加元素,返回None

  就地修改,返回None,没有新列表产生

  时间复杂度是O(1)

insert(index,object)    -->None

  在指定处插入元素object

  就地修改

  时间复杂度O(n)

  超越上界,尾部追加,用append

  超越下界,首部追加,insert(1)

extend(iteratable)-->None

  追加可迭代对象内的元素,返回None,追加的元素数目要注意,如果追加的数目过多的话,会影响原列表。要考虑内存中放最重要的数据。

  就地修改

list + list  

连接列表,产生新列表,本质是调用_add_()方法

返回新列表,重新占用内存,相当于将内存占用位置翻倍,要适当使用。

list*

  lst1=[1,2]*3    返回的lst1=[1,2,1,2,1,2]

  重复操作,将列表元素重复三次,返回新的列表。

list*重复的坑

lst2=[[100,200]]*3  返回的lst2=[[100,200],[100,200],[100,200]]

在列表lst2中,有三个元素,每个元素都是列表,此时输入lst[2][1]='a'  

再次输入lst2查看,此时lst2=[[100, 'a'], [100, 'a'], [100, 'a']]

此处要注意,在列表中,某个元素为引用类型,表示这个元素的内存路径指向列表所在的地址,可以比喻为门牌号,三个门牌为101,102,103的房间里为门牌号301,当修改lst2[2][1]时,相当于修改了301里的数据。输入id查询列表的id号时,可以看到是一样的。先理解为这样。

如果输入lst2=[[100, 'a'], [100, 'a'], [100, 'a']],那么就不会产生以上情况。三个地址是不同的,输入id()可以查看在Cpython中的地址,可以看到是不同的。

remove(value)--》None

  从左至右查找第一个匹配value的值,移除该元素,返回None

  就地修改,一旦使用,要遍历列表,效率较低

pop([index])->item

不指定索引index,从列表尾部弹出一个元素

指定索引index,从索引处弹出一个元素,超界抛出异常IndexError错误

指定索引的话,如果位置较靠前,后边的元素全部向前推进一位,效率较低

如果不指定,直接弹出尾部元素,时间复杂度为O(1)

列表只用append和pop,可当作栈使用。

clear--》None  清除列表所有元素,剩下空列表,返回None,少做

reverse()--》None

  将列表元素反转,返回None,就地修改。

  取数据时倒着取就行,何必反转,效率低,reversed 内建函数

sort (key=None,reverse=False)-->None

  对列表元素进行排序,就地修改,默认升序

  reverse为True,反转,降序,,key一个函数,指定key如何排序

  lst.sort(key=functionname)

in 

  [1,2] in [1,2,3,4]   --->True

  for i in [1,2,3,4,5]

列表复制

lst0=[1,2,3,4,5]

lst1=lst0   此时lst0和lst1的地址相同,改一个,另一个也改变。

如果其中有引用类型,改变其中的列表内的元素,外边的地址仍然相同。

lst1=[1,2,3,4,[5,6]]

lst0=lst1

lst0[4][1]=100

lst0==lst1    这两个列表仍然相等,地址相同

lst3=[]
for i in lst0
    lst3.append()

用以上的方法复制的列表lst3是一个新列表,与原列表地址不同。

 copy()-->  list

shadow copy   #复制,返回一个新的列表,直接copy就是浅拷贝。

浅复制只是复制单一元素和引用元素的地址,不会复制引用类型的引用内容。

deepcopy     #深拷贝,copy模块提供了deepcopy

import copy
lst0 = [1,[2,3,4],5]
lst5 = copy.deepcopy(lst0)
lst5[1][1] = 20

此时,返回False,深拷贝是重新创建了一个列表,包括其中的引用类型的内容。

如果要一个与原列表无关的新列表,就使用深拷贝。

随机数

random模块,随机数模块

random.randint(1,5) -->  [1,5]  1到5之间的整数,包括1和5

random.randrange([start],stop,[step] -->   左闭右开区间。

random.choice -->  从可迭代对象中随机取一个值,常用来从列表中取值。

random.choices(population, weights=None, *, cum_weights=None, k=1)-->  从可迭代对象中随机挑选多次目标,population样本空间,weights权重,k是选出的次数,每次都是全部随机。

random.shuffle  -->  打乱列表内的元素顺序,重新排序,就地打乱。

random.sample(population,k)  -->  从列表中随机取k个不同的元素,返回一个列表。如果抽取数目,与元素个数相同,就相当于shuffle

元组

一个有序的元素组成的集合,元祖是不可变对象。只读,不能增,删,改。

定义:tuple()-->empty tuple

tuple(iterable) :元组内对象来自可迭代对象

  t = tuple()   

  t=tuple(range(1,4,1))

  t=(1,)   #一个元素的元组的定义,要加逗号

  t=(1,2,3)*4

索引

正索引,负索引,从0和-1开始,不可超界,会引发异常

tuple[index]      ,index是索引,使用中括号

index(value,[start,[stop]])   ,通过value值查找索引号,找到第一个立即返回,匹配不到,抛异常

count(value)  ,返回列表中value的个数

index和value都是O(n),随列表数据增大,效率下降

len(tuple)   ,返回元素个数,O(1)

元组加元组,返回一个新元组

namedtuple(typename,filed_names,verbose=False,rename=False)

命名元祖,返回一个子类,并定义了字段。

Point = namedtuple('_P','x y')  :字段以空格切分,如果有逗号,会换算为空格,全部转换为其中的字符串,这是函数定义的,可以在源代码中看到。

例子:

from collections import namedtuple
Student = namedtuple('Student','name age')
tom = Student('tom' ,20)
jerry = Student('jerry',18)
jerry.age

链表

  有序,在内存中地址不连续

  链表每次查询都需要从头或尾遍历,查询较慢

  链表插入,删除数据速度快于列表,但要先进行遍历

  链表的插入类似与将手拉手的人断开,再加一个进去与两边握手。

queue 队列

  先进先出 FIFO

stack 栈

  先进后出FILO

原文地址:https://www.cnblogs.com/rprp789/p/9404177.html