TCP协议操作(基于本地局域网络的一种网络协议,可以进行数据的传输)

网络编程基础

软件架构:

  • C/S架构:即Client/Server (客户端/服务器端)架构. 吃配置

  • B/S架构:即Browser/Server(浏览器/服务器)架构 吃网络

B/S和C/S架构的区别:

  • C/S架构基于局域网的,而B/S架构基于广域网的基础上

  • 硬件环境不同,C/S建立在专用网络上,小范围的网络,可以专门的服务器提供数据连接和数据交换

  • C/S架一般面向的固定的用户群体,对信息的安全控制较高一点.

  • 对程序架构不同:C/S架构大多建立在windows平台上,B/S建立在浏览上,不仅可以应用在windows平台上,也可以应用在Unix/Linux等平台上.

两种架构各有优劣,但是无论使用哪种架构,都离不开服务器.离不开网络的支持.网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序.

网络通信协议
  • 网络通信协议:通信协议是对计算机通信必须遵从的一种规则,协议中对数据的传输格式.传输的速率,传输的步骤等都做了统一的规定,通信双方必须同时遵守最终实现的数据的正常传输和交换

  • TCP/IO:传输控制协议(TCP)/因特网互联协议(IP),他们定义了计算机如何联网.数据如何交换和传输的标准,它的内部包含了一系列用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫下一层的所提供的协议来完成自己的请求.

协议分类

  • TCP协议:传输控制协议,该协议是面向连接的一种通信协议,即数据传输前在发送端和接收端先建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了多台计算机之间可靠的无差错的数据传输.

    • 三次握手:在数据发送的准备阶段,客户端和服务器之间通过三次交互,保证连接的可靠性.

     

通过三次握手,建立连接后,客户端和服务器端就可以进行数据传输了.由于这种面相连接的特性,TCP协议能够数据传输的安全,所以应用挺广泛的,下载文件等.

  • UDP:用户数据报协议(Ucer DataProgram Protocal),他是面向无连接的协议.在进行数据传输时,不需要建立连接.不管对象在不在,直接将数据源封装到一个数据包中发送过去,每次发送的数据不能很大.限制在几十kb数据,数据传输时不安全,速度快.

网络编程三要素

  • 协议:计算机通信的一种必需尊守的一种规则

  • IP地址:互联网协议地址,俗称IP,IP地址用来给网络中的计算机编订一个唯一的编号

  • 端口号:端口号就是唯一表示设备中的进程(应用程序).IP地址是唯一标识网络中的设备.

  • 协议:计算机中网络通信必须遵守的规则。
  • IP地址:互联网协议地址(Internet Protocol Address) ,俗称IP,给网络中的计算机设备编订一个唯一的编号,好比人的身份证号。

    IP地址分类:

    • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d ,例如:192.168.53.245 ,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。

    • IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节分为一组,分成8组十六进制数 ,表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题。

     

通过DOS命名查看本机的IP地址:ipconfig

检查网络连接是否正常:ping ip地址

特殊的IP地址:

本机的IP地址:127.0.0.1 localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名

  • 端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。

    • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。 其中,0~1023之间的的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号, 如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。

    常用的端口号:

    Tomcat应用服务器:8080

    HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80端口可以选择省略不写

    数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521

    TCP通信程序

    TCP通信能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器端(Server)。

    两端通信的步骤:

    1.服务端首先需要启动,等待客户端的连接

    2.客户端需要主动的连接服务器端,连接成功才能通信服务器端不可以主动连接客户端。

    在Java当中,提供了两个类用于实现TCP通信:

    • 客户端:java.net.Socket类。创建Socke对象,向服务器端发送连接请求,服务端回应一个请求,两者开始建立连接进行通信

    • 服务器端:java.new.ServerSocket类。创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,等待客户端的连接。

    Socker类

    Socker类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

    构造方法:

    public Socker(String host,int port): 创建套接字对象并将其连接到指定主机(服务器端)上的指定端口号,如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。

    备注:回送地址(123.x.x.x)是本机回送地址(loopback address),主要用于网络软件测试用的本机上的进程间的通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,这个数据立即返回,不进行任何网络传输数据。

    成员方法:

    • public InputStream getInputStream(): 获取套接字的输入流

    • public OutputStream getOutputStream(): 关闭此套接字

    • public void close(): 关闭此套接字

    • public void shutdownOutput(): 禁用此套接字的输入流

      • 任何先前写入的数据都将会被发送,随后终止此输出流。

    ServerSocket类

    ServerSocket类实现了服务器端套接字,该对象等待通过网络的请求。

    构造方法

    public ServerSocket(int port): 使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号

    成员方法

    • public Socket accept(): 监听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于

客户端和服务器的制作栗子:

客户端

 //1.创建一个Socket客户端对象,构造方法中绑定服务器的ip地址和端口号.
        Socket socket = new Socket("192.168.53.244", 6666);
        //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream获取网络字节输出流对象
     //   OutputStream os = socket.getOutputStream();
       // 3.使用网络字节输出流对象中的方法write.给服务器发送数据.
      //  os.write("我好".getBytes());
       //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流对象
        OutputStream is = socket.getOutputStream();
        //5.使用网络字节输入流对象调用read方法,读取服务器会写的数据
        FileInputStream fis = new FileInputStream("day31-Net\b.gif");
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len=0;
        while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
            is.write(bytes,0,len);
        }
        //有效字节个数
        //打印下服务器回传的数据
        InputStream fi= socket.getInputStream();
        byte[] bytes1 = new byte[1024];
        int len1=0;
        while ((len1=fi.read(bytes1))!=-1){
            System.out.println(new String(bytes1,0,len1));
        }
        //释放资源
        //os.close();
        socket.close();
    }

服务器

        // 1.创建ServerSocket服务器端对象和系统指定的端口号

        ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept获取客户端请求的连接.拿到Socket对象
        Socket soket = server.accept();
        InputStream is = soket.getInputStream();
        OutputStream os = soket.getOutputStream();

            //    3.使用Socket对象中的方法getInputStream(),可以获取网络字节输入流

            //    4.使用网络字节输入流对象中的方法read,读取客户端发送的数据
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = 0;
            while ((len=is.read(bytes))!=-1){
                System.out.println(new String(bytes,0,len));
            }
            //打印接收客户端发送的数据

            //    5.使用Socket对象中的方法getOutputStream(),获取网络字节输出流对象

            //    6.使用网络字节输出流对象中的方法write,给客户端回写数据
            os.write("我知道了崽种".getBytes());
            //7.释放资源
            server.close();
原文地址:https://www.cnblogs.com/rosiness/p/14175981.html