Looper、Hander、HandlerThread

一.Message 、Looper、Handler之间的关系

1.系统发送的Message消息传送给Handler,Handler将Message放入自己的looper队列的底部
   然后再从Looper的顶部获取Message信息,并执行方法。

2.一个Handler只有一个Looper,一个Message仅与一个Handler交互,多个Handler可以与一个Looper交互。

3.主线程自带Hanlder和Looper

4.小技巧:为避免创建Message对象,所以调用Handler.obtainMessage()方法从公共池中获取Message,发送message:message.sendToTarget()。

//假设已经有一个Handler
mHandler.obtainMessage(int what,Obj obj)
                .sendToTarget();

Message的解剖

Message最重要的三个变量:

what:用来描述信息,相当于Map的键值对的键。//因为有很多message发送给Handler所以Handler需要分辨

obj:存储对象,相当于Map的键值对的值。//Msg发送给Handler的对象

target:处理消息的Handler

arg1,arg2:存储数字,准备用来发送给Handler

Message在准备处理状态下,Handler负责处理行为。

:通常对Message对象不是直接new出来的,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接获得Message对象。

Looper的解剖

1.Looper的作用:是负责管理消息队列,负责消息的出列和入列操作。

2.流程:系统发送的Message消息传送给Handler,Handler将Message放入自己的looper队列的底部,然后再从Looper的顶部获取Message信息。

一个Handler只有一个Looper,多个Handler可以与一个Looper交互。

3.Looper的使用:Looper.myLooper():获取当前进程的looper对象,类似的 Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。 

                                Looper.prepare():创建Looper(主线程自带Looper,在子线程中使用创建Looper)

                                Looper.loop(); 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。 

                       注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。 

Handler的解剖

1.Handler主要有两个用途:首先是可以定时处理或者分发消息,其次是可以添加一个执行的行为在其它线程中执行

2.使用:子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

创建Handler的三种方法
//直接创建匿名类 缺点:默认为主进程的Looper Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) {//覆盖handleMessage方法 switch (msg.what) {//根据收到的消息的what类型处理 case BUMP_MSG: Log.v("handler", "Handler===="+msg.arg1);//打印收到的消息 break; default: super.handleMessage(msg);//这里最好对不需要或者不关心的消息抛给父类,避免丢失消息 break; } } //用new Handler(Looper looper,CallBack) Handler myHandler = new Handler(new Callback(){ // 参数也可以为(this.getMainLooper(),new Callback(){})不写则默认为主线程的Looper,如果是在子线程中创建,Looper默认为子线程的Looper
//Handler不带参数的默认构造函数:new Handler(),实际上是通过Looper.myLooper()来获取当前线程中的消息循环,详见3
@Override public boolean handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }); //子类继承Handler class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } //默认为主线程的Looper public MyHandler(Looper L) { super(L); } //自定义的Looper // 子类必须重写此方法,接受数据 @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log。d("MyHandler""handleMessage。。。。。。"); super。handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg。getData(); String color = b。getString("color"); MyHandlerActivity。this。button。append(color); } }


3.在非主线程中Looper与Handler和Thread

在非主线程中直接new Handler() 错误,原因是非主线程中默认没有创建Looper对象,需要先调用Looper.prepare()启用Looper。

默认情况下,线程是没有消息循环的,所以要调用 Looper.prepare()来给线程创建消息循环,然后再通过,Looper.loop()来使消息循环起作用。 

class LooperThread extends Thread

{
      public Handler mHandler;

      public void run() 

      {

             Looper.prepare();

             mHandler = new Handler() 

             {

                      public void handleMessage(Message msg) 

                     {

                             // process incoming messages here

                     }

             };
            Looper.loop();
      }
}

作用可实现主线程给子线程(非主线程)发送消息

:UI最好只能在主线程中运行。

二、HandlerThread

简介:继承自Thread,线程同时创建了一个含有消息队列的Looper,并对外提供自己这个Looper对象的get方法,这就是它和普通Thread唯一不同的地方。

使用

  1. 创建一个HandlerThread,即创建了一个包含Looper的线程。

    HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("leochin.com");

    handlerThread.start(); //创建HandlerThread后一定要记得start()

  2. 获取HandlerThread的Looper(getLooper()是在start()之后使用的)

    Looper looper = handlerThread.getLooper();

  3. 创建Handler,通过Looper初始化

    Handler handler = new Handler(looper); 

通过以上三步我们就成功创建HandlerThread。通过handler发送消息,就会在子线程中执行。

 4.  关闭HandlerThread

handlerThread.quit();

子类继承HandlerThread时创建的小技巧:

class MyHandlerThread extends HandlerThread {
      public MyHandlerThread(String name) {
          super(name);
      }//一定要定义当前Thread的名字
}

2.onLooperPrepare()是最适合创建内部Handler的地方

原文地址:https://www.cnblogs.com/rookiechen/p/5267260.html