HTML5之本地文件系统API

HTML5之本地文件系统API - File System API

新的HTML5标准给我们带来了大量的新特性和惊喜,例如,画图的 画布Canvas,多媒体的audio和 video等等。除了上面我们提到的,还有比较新的特性 - File System API,它能够帮助我们来突破沙箱访问我们本地的文件系统,从而有效的弥补桌面和web应用之间的鸿沟。在今天这篇文章中,我们将会介绍基本的File system API的知识,探索HTML5的本地文件系统API的新特性,希望大家能够喜欢!

介绍

“我们不再需要下载并且安装软件。一个简单的web浏览器和一个可供使用的互联网就足以让我们在任何时间,任何地点,还有任何平台上使用任何web应用程序。”

简单来说,web应用很酷,但是相对于桌面应用来说,它们有比较显著的弱点:它们无法在一个有层次的文件夹结构体即文件系统中互动和组织。 幸运的是,如果我们使用Filesystem API,我们可以做到。这个API帮助我们控制私有的本地文件系统“沙箱(sandbox)",在这里我们可以读和写文件,创建和排列文件夹。虽然在我们写这篇文章的时候,只有Google的Chrome完整的支持Filesystem API,我觉得我们还是有必要学习这个强大并且方便的 本地存储特性。

本地文件系统API包含了俩个不同的版本。异步API,对于一般的应用来说非常有用。同步API,特别为web设计。这篇文章中,我们将介绍异步版本的API。

步骤一:开始

首先我们需要通过请求一个LocalFile对象来得到HTML5文件系统的访问,使用window.requetFileSystem全局方法:

window.requestFileSystem(type, size, successCallback, opt_errorCallback)

前俩个参数,你指定需要的生命周期类型和文件系统的大小。一个持久性的(Persistent)文件系统非常适合长期保存用户数据。浏览器不会删除,除非用户特意要求。一个临时性(Temporary)的文件系统非常适合web应用来缓存数据,但是在浏览器删除文件系统后任然可以操作。size用来指定字节大小,一般指定有效的最大访问存储大小。

第三个参数是一个回调函数(callback),当用户代理成功的提供了一个文件系统后触发。它的主要参数是一个FileSystem对象。并且我们可以添加一个可选的callback函数,用来在出错的时候调用,或者请求被拒绝的时候。参数是一个FileError对象。虽然这个对象是可选的,最好还是捕捉这些错误,因为很多地方可能会出错。

文件系统得到这些方法依赖于最初包含的document。所有的document或者web应用来自于同一个最初来源共享一个文件系统。两个document或者应用来自于不同的来源完全不同并且不可联系。一个文件系统严格被限制访问一个应用,不能访问另外一个应用保存的数据。同时也对于其它的文件独立。这是一件好事:让文件访问不相干的系统文件资源,例如,操作系统的文件,完全没有必要,也不安全。

我们看看这个例子:

window.requestFileSystem = window.requestFileSystem || window.webkitRequestFileSystem;
window.requestFileSystem(window.TEMPORARY, 5*1024*1024, initFS, errorHandler);
function initFS(fs){
  alert("Welcome to Filesystem! It's showtime :)"); // Just to check if everything is OK :)
  // place the functions you will learn bellow here
}
function errorHandler(){
  console.log('An error occured');
} 

这里我们创建而来一个临时的5M文件系统存储。提供了一个成功的callback函数,用阿里操作我们的文件系统。并且添加了一个错误处理,用来处理错误。这里errorhandler()方法非常具有一般性。 如果你想的话,你可以创建一个优化版本,显示给用户更加详细的error信息。

function errorHandler(err){
 var msg = 'An error occured: ';

  switch (err.code) {
    case FileError.NOT_FOUND_ERR:
      msg += 'File or directory not found';
      break;

    case FileError.NOT_READABLE_ERR:
      msg += 'File or directory not readable';
      break;

    case FileError.PATH_EXISTS_ERR:
      msg += 'File or directory already exists';
      break;

    case FileError.TYPE_MISMATCH_ERR:
      msg += 'Invalid filetype';
      break;

    default:
      msg += 'Unknown Error';
      break;
  };

 console.log(msg);
};

这个你得到的文件对象拥有一个name(一个唯一的文件系统名称,由浏览器赋值)并且ROOT属性参考文件系统的ROOT目录。这是一个DirectoryEntry对象,可以嵌套使用。每一个文件目录都可以包含文件,由FileEntry对象标示。DirectoryEntry对象定义使用路径名称得到DirectoryEntry和FileEntry的方法(如果不存在路径名,会创建新的目录)。DirectoryEntry同时定义了createReader()工厂方法用来返回一个DirectoryReader对象用来列出一个文件夹。FileEntry类定义了一个得到File对象的方。你可以使用FileReader对象来读取文件。FileEntry定义了另外一个方法用来返回一个FileWriter对象,你可以将内容写到文件中。

听起来是不是有点儿复杂?通过下面的例子我们会更清楚的理解。

步骤二:处理文件夹

很显然,第一件我们需要做的事就是创建一些目录。虽然ROOT目录已经村存在,你不希望把所有的文件都保存在那里。文件夹使用DirectoryEntry对象来创建。在下面的例子中我们将在ROOT文件夹中创建一个文件夹:Documents

fs.root.getDirectory('Documents', {create: true}, function(dirEntry) {
  alert('You have just created the ' + dirEntry.name + ' directory.');
}, errorHandler); 

getDiretory()方法用来读和创建目录。作为第一个参数,你可以传递一个名字或者路径来寻找或者创建。我们设计第二个参数为true,因为我们需要创建一个目录 - 不是读一个已存在的目录。当然我们在最后添加了一个错误的callback方法。

这里我们创建了一个目录,接着我们创建一个子目录。这个方法类似除了一下一点,我们修改第一个参数为”Documents/Music“。很简单是不是,如果你想创建一个子目录,Sky,使用俩个父目录那么怎么做呢? 如果你使用Documents/Music/Nature/Sky作为路径参数,你会得到错误,因为你不能创建一个没有父目录的目录。解决方式是一个一个的创建。但是这样很低效并且麻烦。更好的解决方式:创建一个方法用来自动创建目录:

function createDir(rootDir, folders) {
  rootDir.getDirectory(folders[0], {create: true}, function(dirEntry) {
    if (folders.length) {
      createDir(dirEntry, folders.slice(1));
    }
  }, errorHandler);
};
createDir(fs.root, 'Documents/Images/Nature/Sky/'.split('/'));

使用这个小技巧,我们只需要提供完整的路径就能自动为我们创建文件夹。

接下来我们需要检查我们的文件系统。我们创建一个DirectoryReader对象,使用ReadEntries()方法来读取目录中的内容。

fs.root.getDirectory('Documents', {}, function(dirEntry){<br>
  var dirReader = dirEntry.createReader();
  dirReader.readEntries(function(entries) {<br>
    for(var i = 0; i < entries.length; i++) {
      var entry = entries[i];
      if (entry.isDirectory){
        console.log('Directory: ' + entry.fullPath);
      }
      else if (entry.isFile){
        console.log('File: ' + entry.fullPath);
      }
    }

  }, errorHandler);
}, errorHandler);

在以上代码中,isDirectory和isFile属性用来得到不同的输出文件或者文件夹。而且我们使用fullPath属性来得到完整的输入内容,而不是仅仅名字。

这里有两种方式来删除一个DirectoryEntry:remove()和removeRecursively()。第一个删除需要被删除文件夹为空,否则会得到错误。

fs.root.getDirectory('Documents/Music', {}, function(dirEntry) {
  dirEntry.remove(function(){
    console.log('Directory successfully removed.');
  }, errorHandler);
}, errorHandler);

If the Music folder has files within it, then you need to use the second method, which recursively deletes the directory and all of its contents.

fs.root.getDirectory('Documents/Music', {}, function(dirEntry) {
  dirEntry.removeRecursively(function(){
    console.log('Directory successufully removed.');
  }, errorHandler);
}, errorHandler);

步骤三:处理文件

上面我们介绍了如何创建目录,下面我们介绍如何创建文件。

以下例子在ROOT目录创建了一个空的文件gbin1.txt。

fs.root.getFile('gbin1.txt', {create: true, exclusive: true}, function(fileEntry) {
  alert('A file ' + fileEntry.name + ' was created successfully.');
}, errorHandler);

getFile方法的第一个参数可以是绝对或者相对路径,但是必须是合法的。例如,没有父目录创建一个文件会得到一个错误。第二个参数是一个对象说明,如果文件不存在的话描述功能行为。在这个例子中:create:true表示如果文件不存则创建一个文件,如果存在则抛出错误(exclusive:true)。否则如果create:false,简单取得文件并返回。

fs.root.getFile('gbin1.txt', {create: false}, function(fileEntry) {
  fileEntry.createWriter(function(fileWriter) {
    window.BlobBuilder = window.BlobBuilder || window.WebKitBlobBuilder;
    var bb = new BlobBuilder();
    bb.append('Filesystem API is awesome!');
    fileWriter.write(bb.getBlob('text/plain'));
  }, errorHandler);
}, errorHandler);

以上代码中,我们返回了text.txt文件,创建了FileWriter对象。我们然后通过创建一个新的BlobBuilder对象添加内容并且使用了FileWriter的write()方法。

调用getFile()方法只会返回FileEntry对象。并不返回文件的内容。因此,如果我们想读出文件内容,我们需要使用File对象和FileReader对象。

fs.root.getFile('test.txt', {}, function(fileEntry) {
  fileEntry.file(function(file) {
    var reader = new FileReader();
    reader.onloadend = function(e) {
      alert(this.result);
    };
    reader.readAsText(file);
  }, errorHandler);
}, errorHandler);

我们已经写入了文件一些内容,但是如果以后添加更多内容呢?为了添加内容到已存在的文件,又需要调用FileWriter。我们可以使用seek()方法重新将writer添加到文件。seek接受字节偏移(byte offset)这个参数,并且设置file writer的位置。

fs.root.getFile('test.txt', {create: false}, function(fileEntry) {
  fileEntry.createWriter(function(fileWriter) {
    fileWriter.seek(fileWriter.length);
    window.BlobBuilder = window.BlobBuilder || window.WebKitBlobBuilder;
    var bb = new BlobBuilder();
    bb.append('Yes, it is!');
    fileWriter.write(bb.getBlob('text/plain'));
  }, errorHandler);
}, errorHandler);

如果需要删除文件,我们调用entry.remove()。一个参数是一个没有参数的回调函数,当文件被成功删除后调用。第二个参数是一个可选的错误回调函数。

fs.root.getFile('test.txt', {create: false}, function(fileEntry) {
  fileEntry.remove(function() {
    console.log('File successufully removed.');
  }, errorHandler);
}, errorHandler);

步骤四:处理文件和目录

FileEntry和DirectoryEntry分享同一个API方法来拷贝,移动和重命名。这里有俩个方法你可以使用进行操作:copyTo()和moveTo()。他们都接受同样的参数:

copyTo(parentDirEntry, opt_newName, opt_successCallback, opt_errorCallback); 
moveTo(parentDirEntry, opt_newName, opt_successCallback, opt_errorCallback); 

第一个参数是目标父目录,即你希望拷贝到的位置。第二个参数是可选的新文件名字,实际只有拷贝到同一个目录才需要。否则得到错误信息。其它俩个参数前面介绍过了。

我们看一个实例,下面我们拷贝gbin1.txt从Root到Documents目录:

function copy(currDir, srcEntry, destDir) {
  currDir.getFile(srcEntry, {}, function(fileEntry) {
    currDir.getDirectory(destDir, {}, function(dirEntry) {
      fileEntry.copyTo(dirEntry);
    }, errorHandler);
  }, errorHandler);
}

copy(fs.root, 'test.txt', 'Documents/');

下面是一个移动gbin1.txt到Document的例子:

function move(currDir, srcEntry, dirName) {
  currDir.getFile(srcEntry, {}, function(fileEntry) {
    currDir.getDirectory(dirName, {}, function(dirEntry) {
      fileEntry.moveTo(dirEntry);
    }, errorHandler);
  }, errorHandler);
}

move(fs.root, 'gbin1.txt', 'Documents/');

下面是重命名的例子:

function rename(currDir, srcEntry, newName) {
  currDir.getFile(srcEntry, {}, function(fileEntry) {
    fileEntry.moveTo(currDir, newName);
  }, errorHandler);
}

rename(fs.root, 'gbin1.txt', 'gbtags.txt');

更多资源

如果你希望了解更多内容,请参考如下:

总结

HTML5的文件系统API是一个强大的技术,提供了很多web应用技术的新的体验。不过实话实说,目前非常新,没有广泛的浏览器支持。但是未来肯定会有很大的改观。或许你愿意成为先行者!Enjoy!

just do myself
原文地址:https://www.cnblogs.com/rookieCat/p/4635549.html