简单理解面向对象程序设计(ObjectOriented Programming)

Object-Oriented Programming = Object + Classification + Inheritance + Communication with messages   

    是对现实世界的理解和抽象


    Object:是属性及其操作的封装体,能够标识自身.


    Classification:把具有一致的特征(属性)和行为(方法)的对象抽象成类


    Inheritance:子类共享父类的数据和方法,是类间的一种关系,提高重用性


    Communication with messages: 方法的调用


  类(clss): 具有相同特征和行为的对象的抽象,归纳能力
  对象(object): 类的实例(Instance)   


1.封装(Encapsulation)


    把客观事物封装成抽象的类.


    隐藏实现细节,使代码模块化.


2.继承(Inheritance)


    父类与子类之间数据的共享.


    代码的重用.


    扩展已存在的代码模块.


3.多态(Polymorphism)


    静态多态:重载(Overload) 同名函数,参数不同


    动态多态:覆盖(Override) 对接口方法的实现,或是对父类中方法的重写,也称动态联编,编译时不能确定,推迟到运行时.


    不同对象收到同一消息时,进行不同的响应,产生不同的结果.


    允许将一个子类型的指针赋值给父类型.


    接口重用


    允许每个对象以适合自身的方法去响应共同的消息


    增加灵活性

原文地址:https://www.cnblogs.com/rookie2/p/2743409.html