设计模式

/**
 * 比如我们现在有很多形状比如圆形,矩形和正方形。
 * 这类都是属于形状,那我们是不是可以通过专门生产形状的工厂来生成它们的实例么?
 * */
class Circle {
  draw() {
    console.log("I'm a circle")
  }
}

class Rectangle {
  draw() {
    console.log("I'm a rectangle")
  }
}

class Square {
  draw() {
    console.log("I'm a square")
  }
}

/**
 * 那么接下来,我们可以建立一个专门生产形状的工厂来生产它们了。
 * 即根据字符串来产生对应需要的类。你在这里可以看到类的出口都已经在一个方法中了。
 * */
class ShapeFactory {
  getShape(shapeType) {
    switch (shapeType) {
      case 'CIRCLE':
        return new Circle();
      case 'RECTANGLE':
        return new Rectangle();
      case 'SQUARE':
        return new Square();
      default:
        return null;
    }
  }
}

/**
 * 那么我们需要使用的时候,就可以直接只需要new出一个工厂,
 * 在根据字符串就能拿到对应的需要生产的类了。而不需要分别对类进行new。
 * */
const shapeFactory = new ShapeFactory();
// 通过工厂拿各种形状
const shape1 = shapeFactory.getShape('CIRCLE');
shape1.draw();
const shape2 = shapeFactory.getShape('RECTANGLE');
shape2.draw();
const shape3 = shapeFactory.getShape('SQUARE');
shape3.draw();
/**
 * output:
 * I'm a circle
 * I'm a rectangle
 * I'm a square
 */

/**
 * 优势:
 * 那么使用工厂模式的好处也是显而易见的,比如实例的生产比较复杂,
 * 或者说生成实例后还需要额外加工,这个时候工厂给了我们一个统一的出入口,
 * 也方便了日后对这个实例的修改。比如你要修改工厂产出是一个单例的时候,
 * 就不需要在所有的类中修改,而只要在工厂出口修改即可达到目标。
 * */
原文地址:https://www.cnblogs.com/ronle/p/13559144.html