输入:B相对于A的坐标(假如以A为原点,B的坐标)。 输出:B的世界坐标

A.transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition ) ;

其中这里的relativePosition 就是B相对于A的坐标。

这样就查询到了B的世界位置。

拓展:如果要反过来的话:知道B的世界坐标,想求B相对于A的坐标。

A.transform.InverseTransformPoint ( Vector3 worldPosition ) 

 

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