详解 Symbol 类型

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)

let b = Symbol();
typeof b;   // "symbol"

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

let c = new Symbol();
console.log(c);   // Symbol is not a constructor

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');
console.log(s1);   // Symbol(foo)
console.log(s2);   // Symbol(bar)

s1.toString()    //  "Symbol(foo)"
s2.toString()    //  "Symbol(bar)"

注意点:

(1)、Symbol 值作为对象属性名时,不能用 点运算符

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值

(2)、在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中

{
  let s = Symbol('name')

  let a = {
    [s]: 'Kobe'
  }

  console.log(a)                      // {Symbol(name): "Kobe"}
}

{
  let s = Symbol('name')

  let a = {}

  Object.defineProperty(a, s, {value: 'Kobe'})

  console.log(a)                      // {Symbol(name): "Kobe"}
}

// 使用 Object.defineProperty() 方法为对象添加属性时,如果属性名是一个 Symbol值,不能把 Symbol 转为字符串
{
  let s = Symbol('name')

  let a = {}

  // Object.defineProperty(a, [s], {value: 'Kobe'})      // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

}

(3)、如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString() 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值

{
  let obj = {
    a: 2,
    b: 3,
    add: function() {
      return this.a + this.b
    }
  }
  let s = Symbol(obj)
  console.info(s)      // Symbol([object Object])
}

{
  let obj = {
    a: 2,
    b: 3,
    add: function() {
      return this.a + this.b
    },
    // 重写对象的toString() 方法
    toString: function() {
      return 'overide toString'
    }
  }
  let s = Symbol(obj)
  console.info(s)      // Symbol(overide toString)
}

(4)、Symbol 值不能与其它类型的值进行运算,否则会报错

{
  let s = Symbol('hello world')
  console.info("the symbol is: " + s)      //  Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
  console.info(`ths symbol is ${s}`)       //  Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
}

(5)、Symbol 值可以显示的转为字符串

{
  let s = Symbol('hello world')
  console.info(s.toString())          // Symbol(hello world)
  console.info(typeof s.toString())   // string
}

(6)、Symbol 值可以转为布尔值,但是不能转为数值

{
  let s1 = Symbol()
  let s2 = Symbol('hello world')
  let s3 = Symbol('true')
  let s4 = Symbol('false')

  // 目测应该是  只要存在这个Symbol就会转为true
  console.info(Boolean(s1))   // true
  console.info(Boolean(s2))   // true
  console.info(Boolean(s3))   // true
  console.info(Boolean(s4))   // true

  console.info(Boolean(!s1))  // false
  console.info(Boolean(!s3))  // false
  console.info(!s4)           // false

  if(s4) {
    console.log('Symbol类型变量可以直接用于if判断')
  }
  // Symbol类型变量可以直接用于if判断

  let s5 = Symbol(5)   // ---> Symbol 接受的是字符串作为参数,Number类型数据应该也会调用toString方法
  console.info(s5)          // Symbol(5)
  console.info(Number(s5))  // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
}

Symbol.for 方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。

如果有,就返回这个Symbol 值,否则,就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值

let a3=Symbol.for('a3');
let a4=Symbol.for('a3');

console.log(a3===a4);   // true

a3 和 a4 都是 Symbol 值,是使用同样参数的 Symbol.for 方法生成的,搜索时发现同样的值,所以,实际上返回的是同一个Symbol值

{
  let s1 = Symbol.for('abc')
  let s2 = Symbol.for('abc')

  console.info(s1 === s2)       // true

  let s3 = Symbol('foo')
  let s4 = Symbol('foo')

  console.info(s3 === s4)       // false
}

Symbol.for('xxx') 和 Symbol('xxx') 都会生成新的 Symbol,它们的区别是:

- Symbol.for('xxx') 会提供全局搜索,首先检查给定的 key ('xxx') 是否已经存在,如果不存在才会创建

- Symbol('xxx')  不存在这种登记机制,每次都会返回一个不同的值

{
  let i = 1
  let s1 = Symbol.for('abc')
  while(i <= 30) {
    let temp = Symbol.for('abc')
    if(s1 === temp) {
      break
    } else{
      console.log('temp, ' + temp.toString())
    }
    i++
  }
  // 直接跳出循环,没有打印输出,说明每次循环用 Symbol.for() 创建的Symbol都会在全局检索,并且相同Symbol比较是可以相等的
}

{
  let i = 1
  let s2 = Symbol('abc')
  while(i <= 30) {
    let temp = Symbol('abc')
    if(s2 === temp) {
      break
    } else{
      console.log('temp, ' + temp.toString())
    }
    i++
  }

  // 30 temp, Symbol(abc)
  // 说明每次循环用 Symbol() 创建的Symbol都是独一无二的,不等于任何值,因此循环30次就会创建30个Symbol
}

Symbol.keyFor 方法返回一个 **已登记的** Symbol 类型值的key (Symbol.for() 有登记机制,而Symbol() 没有登记机制,因此,此方法不适用于后者)

{
  let s1 = Symbol.for('abc')
  console.log(Symbol.keyFor(s1))    // abc

  let s2 = Symbol('bar')
  console.log(Symbol.keyFor(s2))    // undefined
}

Symbol 作为属性名,不会被 for in 或 for of 遍历,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 方法遍历

Object.getOwnPropertySymbols() 方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值

var obj2 = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');

obj2[a] = 'Hello';
obj2[b] = 'World';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj2);

objectSymbols   // [Symbol(a), Symbol(b)]
{
  let a = Symbol('a')
  let b = Symbol('b')

  let obj = {
    [a]: 'hello',
    [b]: 'world',
    c: 'es6',
    d: 'dom'
  }

  for(let key in obj) {
    console.info(key + ' --> ' + obj[key])
  }

  /*
    c --> es6
    d --> dom
  */

  let objSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
  console.info(objSymbols)    //  [Symbol(a), Symbol(b)]
  objSymbols.forEach(item => {
    console.info(item.toString() + ' --> ' + obj[item])
  })

  /*
    Symbol(a) --> hello
    Symbol(b) --> world
  */
}

Reflect.ownKeys() 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

let keyArray = Reflect.ownKeys(obj)
console.log(keyArray)      //  ["c", "d", Symbol(a), Symbol(b)]
原文地址:https://www.cnblogs.com/rogerwu/p/7476311.html