设计模式的分类

  • 接口型
    • 外观模式(Facade,也有人叫门面模式,是不是有点俗?)
    • 适配器模式(Adapter,在不同接口之间适配)
    • 合成模式(Composite,用的不多)
    • 桥接模式(Bridge,用的不多)
  • 职责型
    • 单件模式(Singleton,也有人叫单例,意思为单个实例)
    • 观察者模式(Oberver,在.NET中用事件现实很简单)
    • 中介者模式(Mediator,用的不多)
    • 代理模式(Proxy,没用过)
    • 职责键模式(Chain of responsibility,没用过)
    • 享元模式(Flyweight)
  • 构造型
    • 生成器模式(Builder)
    • 工厂方法模式(Factory Method)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 原型模式(Prototype,Clone对象的)
    • 备忘录模式(Memento)
  • 操作型
    • 模板方法(Template Method)
    • 状态模式(State)
    • 策略模式(Strategy)
    • 命令模式(Command)
    • 解释器模式(Interpreter)
  • 扩展型
    • 装饰者模式(Decorator)
    • 迭代器模式(Iterator)
    • 访问者模式(Visitor)
原文地址:https://www.cnblogs.com/rockniu/p/1235251.html