C++设计模式——建造者模式

建造者模式

在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。

在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。

 

UML图

类图如下:

时序图如下:

代码实现

  1 #include <iostream>
  2 using namespace std;
  3 
  4 typedef enum MANTYPETag
  5 {
  6     kFatMan,
  7     kThinMan,
  8     kNormal
  9 }MANTYPE;
 10 
 11 class Man
 12 {
 13 public:
 14     void SetHead(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 15     void SetBody(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 16     void SetLeftHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 17     void SetRightHand(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 18     void SetLeftFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 19     void SetRightFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; }
 20     void ShowMan()
 21     {
 22         switch (m_Type)
 23         {
 24         case kFatMan:
 25             cout<<"I'm a fat man"<<endl;
 26             return;
 27 
 28         case kThinMan:
 29             cout<<"I'm a thin man"<<endl;
 30             return;
 31 
 32         default:
 33             cout<<"I'm a normal man"<<endl;
 34             return;
 35         }
 36     }
 37 
 38 private:
 39     MANTYPE m_Type;
 40 };
 41 
 42 // Builder
 43 class Builder
 44 {
 45 public:
 46     virtual void BuildHead(){}
 47     virtual void BuildBody(){}
 48     virtual void BuildLeftHand(){}
 49     virtual void BuildRightHand(){}
 50     virtual void BuildLeftFoot(){}
 51     virtual void BuildRightFoot(){}
 52     virtual Man *GetMan(){ return NULL; }
 53 };
 54 
 55 // FatManBuilder
 56 class FatManBuilder : public Builder
 57 {
 58 public:
 59     FatManBuilder(){ m_FatMan = new Man(); }
 60     void BuildHead(){ m_FatMan->SetHead(kFatMan); }
 61     void BuildBody(){ m_FatMan->SetBody(kFatMan); }
 62     void BuildLeftHand(){ m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); }
 63     void BuildRightHand(){ m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); }
 64     void BuildLeftFoot(){ m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); }
 65     void BuildRightFoot(){ m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); }
 66     Man *GetMan(){ return m_FatMan; }
 67 
 68 private:
 69     Man *m_FatMan;
 70 };
 71 
 72 // ThisManBuilder
 73 class ThinManBuilder : public Builder
 74 {
 75 public:
 76     ThinManBuilder(){ m_ThinMan = new Man(); }
 77     void BuildHead(){ m_ThinMan->SetHead(kThinMan); }
 78     void BuildBody(){ m_ThinMan->SetBody(kThinMan); }
 79     void BuildLeftHand(){ m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMan); }
 80     void BuildRightHand(){ m_ThinMan->SetRightHand(kThinMan); }
 81     void BuildLeftFoot(){ m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMan); }
 82     void BuildRightFoot(){ m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMan); }
 83     Man *GetMan(){ return m_ThinMan; }
 84 
 85 private:
 86     Man *m_ThinMan;
 87 };
 88 
 89 // Director
 90 class Director
 91 {
 92 public:
 93     Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
 94     void CreateMan();
 95 
 96 private:
 97     Builder *m_Builder;
 98 };
 99 
100 void Director::CreateMan()
101 {
102     m_Builder->BuildHead();
103     m_Builder->BuildBody();
104     m_Builder->BuildLeftHand();
105     m_Builder->BuildRightHand();
106     m_Builder->BuildLeftHand();
107     m_Builder->BuildRightHand();
108 }
109 
110 int main(int argc, char *argv[])
111 {
112     Builder *builderObj = new FatManBuilder();
113     Director directorObj(builderObj);
114     directorObj.CreateMan();
115     Man *manObj = builderObj->GetMan();
116     if (manObj == NULL)
117         return 0;
118 
119     manObj->ShowMan();
120 
121     delete manObj; // 感谢张小张同学的review
122     manObj = NULL;
123 
124     delete builderObj;
125     builderObj = NULL;
126 
127     return 0;
128 };

上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:

 1 #include <iostream>
 2 #include <vector>
 3 using namespace std;
 4 
 5 class Builder;
 6 
 7 // Product
 8 class Product
 9 {
10 public:
11     void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); }
12     void ShowProduct()
13     {
14         for (std::vector<const char *>::iterator item = m_PartInfoVec.begin(); 
15             item != m_PartInfoVec.end(); ++item)
16         {
17             cout<<*item<<endl;
18         }
19     }
20 
21 private:
22     std::vector<const char *> m_PartInfoVec;
23 };
24 
25 // Builder
26 class Builder
27 {
28 public:
29     virtual void BuildPartA() {}
30     virtual void BuildPartB() {}
31     virtual Product *GetProduct() { return NULL; }
32 };
33 
34 // ConcreteBuilder
35 class ConcreteBuilder : public Builder
36 {
37 public:
38     ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); }
39     void BuildPartA()
40     {
41         m_Product->AddPart("PartA completed");
42     }
43 
44     void BuildPartB()
45     {
46         m_Product->AddPart("PartB completed");
47     }
48 
49     Product *GetProduct() { return m_Product; }
50 
51 private:
52     Product *m_Product;
53 };
54 
55 // Director
56 class Director
57 {
58 public:
59     Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; }
60     void CreateProduct()
61     {
62         m_Builder->BuildPartA();
63         m_Builder->BuildPartB();
64     }
65 
66 private:
67     Builder *m_Builder;
68 };
69 
70 // main
71 int main()
72 {
73     Builder *builderObj = new ConcreteBuilder();
74     Director directorObj(builderObj);
75     directorObj.CreateProduct();
76     Product *productObj = builderObj->GetProduct();
77     if (productObj == NULL)
78     {
79         return 0;
80     }
81     productObj->ShowProduct();
82 
83         delete productObj;
84         productObj = NULL; // 谢谢宾零同学的review
85     delete builderObj;
86     builderObj = NULL;
87 }

通过比较上面的两个例子,可以很容易的把建造者模式的骨架抽象出来。

 

使用要点

  1. 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
  2. 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。

 

总结

一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。

刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。

建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ring1992/p/9592877.html