Lua“控制”C

【前言】

Lua语言本身是一个功能非常有限,而比较单调的语言,而且标准库也非常的平庸,它的NB之处就在于,它能和C、C++等高级语言完美“私通”。我们可以使用C、C++语言去给Lua写一个完美的库,让Lua调用。而这里,我就要好好的总结一下,如何让Lua来“控制”C。

【基本知识】

上面说了,使用C、C++写一个库,让Lua调用,这就是扩展Lua,应用程序将新的C函数注册到Lua中,这样Lua就可以“控制”C了,说起来貌似很简单,其实并不是那样子的。

Lua能调用 C函数,但并不意味着Lua可以调用任意C函数。在《C“控制”Lua》一文中,当C语言调用Lua函数时,它必须遵循一个简单的协议,以此来向Lua传递参数,并从Lua获取结果。同样,对于一个能被Lua调用的C函数,它也必须遵循一个获取参数和返回结果的协议。此外,还必须注册C函数,以便用某种适当的方式将函数地址告诉Lua。

当Lua调用C函数时,也使用了一个与C语言调用Lua时相同的栈。C语言从栈中获取函数参数,并将结果压入栈中。为了在栈中将函数结果与其它值区分开,C函数还应返回其压入栈中的结果数量。

栈不是一个全局性的结构,这是一个很重要的概念。每个函数都有自己的局部私有栈。当Lua调用一个C函数时,第一个参数总是这个局部栈的索引1。即使这个C函数调用了Lua代码,并且Lua代码中又调用了相同的C函数,这些C函数调用只看到自己的私有栈,它们的第一个参数都是索引1。

上面说到了需要注册C函数,这里就有特殊要求了,所有注册到Lua中的函数都具有相同的原型,该原型在lua.h中定义,原型如下:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

可以看到,这个C函数仅有一个参数,即Lua的状态。它返回一个整数,表示其压入栈中的返回值数量。在它返回后,Lua会自动删除栈中结果之下的内容。因此,这个函数无需在压入结果前清空栈。

【不练是空把式】

之前我说过,Lua的底层是C;所以我们可以在Lua的解释器源码(lua.c)中加入我们的C函数,然后再重新编译这个Lua解释器,得到exe解释器以后,就可以调用我们的函数了。我相信我说了这么多,你肯定一头雾水,好吧。你应该这样做:

  1. 去这里下载Lua的源代码,是的,Lua是开源的;
  2. 按照源代码中的文件说明,编译源代码,不管你使用什么工具(我用的是Visual Studio 2013),编译它;如果你说,你对编译还是不清楚,请告诉我,我帮你;
  3. 对了,你只需要得到DLL和解释器就好了,不用得到编译器。

好了,加上我们的C函数代码吧,让Lua可以调用我们的C函数。

  1. 在lua.c文件中加入以下函数定义:
    // This is my function
    static int testFunc(lua_State *L)
    {
        // 向函数栈中压入一个值
        lua_pushnumber(L, 10);
        printf("Hello World");
        return 1;
    }
  2. 在pmain函数中,luaL_openlibs函数后加入以下代码:
    lua_pushcfunction(L, testFunc);
    lua_setglobal(L, "Test");

这就相当于注册C函数到Lua中。接下来重新编译解释器,得到一个exe文件,运行这个exe文件吧。运行截图如下:

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等什么,你也赶紧试一试。单击这里下载我编译好的文件。

【C模块】

上面我们都是在lua.c文件中添加代码,这就有人说了,修改人家的代码算怎么回事?如何进行模块开发,我自己定义一个模块,让Lua直接调用我的模块就好了,是的,没问题,现在就来说说如何开发一个C模块,让Lua调用我们开发的C模块。

《Lua中的模块与包》一文中也说到了,Lua模块是一个程序块,其中定义了一些Lua函数,这些函数通常存储为table的条目。一个为Lua编写的C模块可以模仿这种行为。除了C函数的定义外,C模块还必须定义一个特殊的函数,这个函数相当于一个Lua模块中的主程序块。它应该注册模块中所有的C函数,并将它们存储在一个适当的地方,并且这个函数还应初始化模块中所有需要初始化的东西。

Lua通过这个注册过程记录下C函数,然后使用这些函数地址直接调用它。也就是说,Lua调用C函数时,并不依赖于函数名、包的位置或可见性规则,而只依赖于注册时传入的函数地址。通常,C模块中只有一个公共(外部)函数,用于创建C模块,而其它所有函数都是私有的,在C语言中声明为static。

在将就OOP和模块开发的今天,最好将代码设计为一个C模块。有以下优点:

  1. 便于日后的扩展;
  2. 便于代码的集中管理;
  3. 便于代码分发。

接下来,我就编写一个C模块供Lua调用。定义这样的一个C模块主要要完成以下几个任务:

  1. 定义模块函数,就是这个模块可以提供的一些功能函数;
  2. 定义一个luaL_Reg类型的数组,数组的每个元素都是luaL_Reg结构,这个结构有两个字段,一个 字符串和一个函数指针;
  3. 最后声明一个主函数,注册所有的函数。

现在贴上代码:

#ifndef _TESTLIB_H
#define _TESTLIB_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

#ifdef TESTLIB_EXPORTS
#define TESTLIB_EXPORTS __declspec(dllexport) 
#else
#define TESTLIB_EXPORTS __declspec(dllimport)
#endif

// 全局的函数,用于导出,内部完成注册和初始化功能
TESTLIB_EXPORTS int luaopen_testLib(lua_State *L);

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

这个是头文件,如果对这个头文件不熟悉的同学,请转移到《在Visual Studio中使用C++创建和使用DLL》这篇文章。

#include <stdio.h>
#include "testLib.h"

static int testFunc(lua_State *L)
{
    printf("http://www.jellthink.com
");
    lua_pushnumber(L, 10);
    return 1;
}

static const struct luaL_Reg myLib[] = 
{
    {"test", testFunc},
    {NULL, NULL}
};

int luaopen_testLib(lua_State *L)
{
    luaL_register(L, "testLib", myLib);
    return 1; // 把表压入了栈中,所以就需要返回1
}

这个就是主要的实现文件了,主要是使用luaL_register函数完成注册功能。以下是Lua测试代码:

require "testLib"
local a = testLib.test()
print(a)

require会去主动搜索testLib.dll文件,当然了,在Linux系统上,就应该是testLib.so文件了。点击这里下载工程文件。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ring1992/p/6002890.html