cc.Component 的使用

1、组件入口函数,常有的:onLoad,start,update

    //组件在加载的时候运行,并且场景的初始化工作已经完成
    onLoad() {
    },
    //组件在第一次update调用之前调用
    start() {
    },
    //每次游戏刷新的时候调用,dt距离上一次刷新的时间,画面更新前调用
    update(dt) {
    },
    //画面更新后调用
    lateUpdate(dt) {
    },
    //组件被激活的时候调用
    onEnable() {
    },
    //组件被禁用的时候调用
    onDisable() {
    },
    //组件实例被销毁的时候调用
    onDestroy() {
    }

 2、组件的重要属性

在组件里面

this=>当前运行的组件实例,

this.node=>组件所挂载的节点对象

this.name=>组件实例所挂载节点的名称<组件名称>

this.node.name=>组件实例所挂载的名称

properties属性列表

properties: {
    //基本数据类型:数值,字符串,布尔值
    speed: 100,
    is_debug: false,
    string: '',
    //color,pos,size
    color: cc.color(0, 0, 0, 255),
    pos: cc.v2(0, 0),
    size: cc.size(100, 100),
    //系统组件
    /*
    组件{
        type:组件类型  //cc.Sprite, cc.Label
        default:null   //值可以是null || [] 前者表示一个值,后者则可以挂载多个组件
    }
     */
    my_con: {
        type: cc.Sprite,
        default: null
    },

    //自定义的属性,步骤
    /*
        首先要在场景上绑定js组件,
        在需要用到的JS文件里引入模块 如 let test=require('test');
        在properties里面进行声明如下
     */
    my_test: {
        type: test,
        default: null
    }
},

 3、组件的操作

 

 注意:以上方法在this下可以调用,同时在this.node节点下也是可以被调用的,并且如果有绑定的脚本,那么可以利用getComponent来获取这个脚本,并且可以运行脚本里面暴露出来的API

    let item = this.node.getChildByName('bg');
    let sp = set.getComponent(cc.Sprite);
    console.log(sp);
    //输出 cc_Sprite {_super: null, _name: "", _objFlags: 57344, node: cc_Node, __scriptAsset: false, …}

4、shedule 定时器操作

    let item = this.my_con.node;
    //注意被删除的组件,被隐藏的,没有被激活的组件是不会执行定时器的
    //执行一次
    this.scheduleOnce(function () {
        console.log(this);
    }.bind(item), 1);
    //指定次数以及执行时间的定时器,执行2次,注意:次是为n+1次
    this.schedule(function () {
        console.log('are you ok???');
    }.bind(item), 1, 1, 0);
    //永远执行,如果省略了后面的参数,那么也就是默认永远执行
    this.schedule(function () {
        console.log('are you ok???');
    }.bind(item), 1, cc.macro.REPEATE_FOREVER, 0);


    let test = function () {
        console.log('today is good day');
        console.log(this);
        //unscheduleAllCallbacks 取消全部的定时器操作
        // this.unscheduleAllCallbacks();
    }.bind(this);
    //执行定时器
    this.schedule(test, 1);
    //5秒后取消指定的定时器
    this.scheduleOnce(function () {
        this.unschedule(test);
    }.bind(this), 5);
原文地址:https://www.cnblogs.com/rickyctbu/p/10072230.html