设计模式的七大原则

  1. 单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

尽量在每一个类中控制到只有一个变量影响到这个类。

eg:数码相机,MP3,游戏机……

    2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该考研扩展,但是不可修改。

对修改关闭,对扩展开放。

eg:考研和就业、考勤迟到……

    3.依赖倒转原则:A、高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

           B、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

eg:CPU接口、内存接口……

    4.里氏替换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。

也就是说一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序行为没有变换。

eg:动物与猫狗牛羊的关系……

    5.

    6.

    7.

面向对象的四大好处:可扩展、可复用、可维护、灵活性好

开放-封闭原则:
[Kāifàng-fēngbì yuánzé:]
Open - Closed Principle:
原文地址:https://www.cnblogs.com/richxan/p/12713534.html