Unity项目架构设计与开发管理 学习

视频地址:  https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html

Part 1: Architecture Design

Part 2: Development Management 

Part 1: Architecture Design

架构设计有不同的方法和流派

  EmptyGO

架构的雏形,值得鼓励

  Simple GameManager

恭喜大家,上路了.

这是一个最简单的Unity的架构设计方法,事实上也是最常用的,最有意义的一种.思想很简单,却能起到很重要的作用

  Manager of Managers

 

对于一些所谓的中型以上的游戏的项目的架构设计,这就是一个非常适用的方法

    LevelManager

Mad Level Manager

    PoolManager

非常简单的设计,可以应付绝大多数中小规模的游戏

更好的设计

    SaveManager    

SaveManager

  MVCS (StrageIoC)

 做中大型游戏的时候,一定要贯彻的一个思想,就是把你的UI和逻辑分开,不管你采用什么手段,这个事情百分之一百要做

  MVVM (uFrame)

Part 2: Development Management 

  Version Control 

  Development Standards

  Test Game

原文地址:https://www.cnblogs.com/revoid/p/6399199.html