多播委托与观察者模式联合使用,以及委托与事件的区别

首先我们先看一下多播委托:

使用委托时,首先我们声明委托,委托语法一共有四种类型,分别时有参,无参,以及有无参数返回值。

1   public class DelegateShow //: System.MulticastDelegate,多播委托
2     {
3         public delegate void NoReturnNoPara();//1 声明委托  一个没有方法体的方法,加上delegate关键字
4         public delegate void NoReturnWithPara(Student student, int size, string remark);
5         public delegate string WithReturnNoPara();
6         public delegate Student WithReturnWithPara(string name, int id);
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接下来,我们写一个无参的方法:

1  private void ShowNothing()
2         {
3             Console.WriteLine("This is ShowNothing");
4         }
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哦,对了,还要在顶类里面定义下方法,方便后面调用:

 public class OtherClass
    {
        public void ShowNothing()
        {
            Console.WriteLine("This is ShowNothing");
        }

        public static void ShowNothingStatic()
        {
            Console.WriteLine("This is ShowNothing");
        }
    }
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好,接下来,我们开始委托实例化,调用委托:

 1   OtherClass otherClass = new OtherClass();
 2 
 3                 //多播委托就是一个方法列表  +=在列表尾巴上加方法,   
 4                 //-=就是从尾巴开始匹配,只移除第一个完全吻合方法,如果没有吻合,不报错
 5                 NoReturnNoPara method = new NoReturnNoPara(ShowNothing);//放入ShowNothing
 6                 method += otherClass.ShowNothing;//再放入2    
 7                 method += OtherClass.ShowNothingStatic;//再放入3
 8                 method += OtherClass.ShowNothingStatic;//再放入3
 9                 method += OtherClass.ShowNothingStatic;//再放入3
10                 method += () => Console.WriteLine("123456");
11                 method.Invoke();
12 
13                 //method.BeginInvoke(null, null);//多播委托不能直接异步
14                 foreach (NoReturnNoPara item in method.GetInvocationList())
15                 {
16                     item.BeginInvoke(null, null);
17                 }
18 
19                 Console.WriteLine("***********************************************");
20                 method -= ShowNothing;
21                 method -= otherClass.ShowNothing;//减少2
22                 method -= OtherClass.ShowNothingStatic;//减少3
23                 method -= () => Console.WriteLine("123456");
24                 method.Invoke();
25                 Console.WriteLine("***********************************************");
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说一下:个人觉得多播委托,就是以事件为参数放到多播委托这个列表里面,放到列表的语法就是+=,从列表移除的方法就是-=,但是多播委托是不支持异步的,所以这里我们就要

调用一个封装的参数method.GetInvocationList(),配合BeginInvoke()就可以实现多播委托异步。

还有一个知识点就是,多播委托为变量配合lambda使用时,多个返回值只能返回最后一个值:

1  WithReturnNoPara method = () => DateTime.Now.ToString();
2                 Console.WriteLine(method.Invoke());
3 
4                 method += () => "1";
5                 method += () => "2";
6                 method += () => "3";
7                 method += () => "4";
8                 method += () => "5";
9                 Console.WriteLine(method.Invoke());//待返回值的多播委托,只能获得最后一个方法的返回值
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好了,接下来我们说一下观察者模式,这里我拷贝了一下观察者模式具体是一个什么样的业务场景。

观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
额,这个是百度出来的意义,具体我举一个例子:例子就是猫、狗、小孩、老鼠,由于猫的一个动作发生的一起连锁反应。
如果单纯实现功能,方法有很多,或许我们可以这样写:
 1   public class Cat
 2     {
 3         public void Miao()
 4         {
 5             Console.WriteLine("猫 miao了一声。。。");
 6 
 7 
 8             Dog.Wang();
 9             Mouse.Run();
10             People.Awake();
11             Stealer.Hide();
12             Baby.Cry();
13         }
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这样确实可以实现功能,但是这样带来了很多不好的地方,如果以后我们再增加观察者或者修改观察者的动作,都会破坏当前这个方法,也违背了单一职责,耦合比较高,难维护等缺点,这时,就用到了我们委托来解偶啦。

具体来看代码:

 1       public delegate void CatMiaoDelegate(); //声明委托;
 2         public CatMiaoDelegate CatMiaoDelegateHandler;
 3         public void MiaoDelegate()
 4         {
 5             Console.WriteLine("猫 MiaoDelegate了一声。。。");
 6             if (CatMiaoDelegateHandler != null)
 7             {
 8                 CatMiaoDelegateHandler.Invoke(); //实现委托;
 9             }
10 
11         }
12           
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                Cat cat = new Cat();
                cat.Miao();


                cat.CatMiaoDelegateHandler += Mouse.Run;
                cat.CatMiaoDelegateHandler.Invoke();
                cat.CatMiaoDelegateHandler = null;

                cat.CatMiaoDelegateHandler += Dog.Wang;
                cat.CatMiaoDelegateHandler += People.Awake;
                cat.CatMiaoDelegateHandler += Stealer.Hide;
                cat.CatMiaoDelegateHandler += Baby.Cry;
                cat.CatMiaoDelegateHandler += Brother.Turn;
                cat.MiaoDelegate();//多播委托调用实现其他类方法;
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这样我们就把前面那个高耦合的方法中,得到了解耦的目的,并且在维护和增加其他观察者时不用再次破坏方法,符合对扩展开放  对修改封闭的原则,这样是极好的。

接下来再说一下委托和事件的区别把:

1、事件是委托的实例,加了一个event的关键字
2、委托是一种类型 事件是委托的实例
3、加event关键字后,控制了权限,不让外部调用或者直接赋值

好了,上面个人总结对多播委托与观察者综合使用,以及委托与事件之间的区别。可能还有不对的地方,希望大牛多多指导。

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/renzhitian/p/6080751.html