BZOJ 3709: [PA2014]Bohater

3709: [PA2014]Bohater

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Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5
3 1
4 8
8 3

Sample Output

TAK
2 3 1
 
 
题解:
  考虑把怪分成打完之后至少不扣血的和打完之后会扣血的。
  那么显然我们先打打完之后至少不扣血的(因为有可能回血),然后再打会扣血。
  对于打完之后至少不扣血,挑战顺序显然是先打容易打的,然后打难打的,这个十分显然。但是对于会扣血的就有点难想了。
  对于会扣血的,我们可以知道,打完之后的结果——自己还有多少血是确定的,那么我们考虑逆着进行这个过程,从最后一个怪进行挑战,那么怪物的难度就可以看成血瓶,血瓶可以看成怪物的难度,发现现在的情况和打完之后至少不扣血是一样的,所以我们从n开始打,就是要打回血会的少的,正过来就是从回血多的开始打。
 
代码:
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
#define ll long long
#define MAXN 100100
using namespace std;
int n,num[3];ll s;
struct node{
    int cost,add,get,id;
}a[MAXN],b[3][MAXN];

bool cmp1(node x,node y){
    return x.cost<y.cost;
}

bool cmp2(node x,node y){
    return x.add>y.add;
}

int main()
{
    scanf("%d%lld",&n,&s);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&a[i].cost,&a[i].add),a[i].get=a[i].add-a[i].cost,a[i].id=i;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(a[i].get>=0) b[1][++num[1]]=a[i];
        else b[2][++num[2]]=a[i];
    }
    sort(b[1]+1,b[1]+num[1]+1,cmp1);
    sort(b[2]+1,b[2]+num[2]+1,cmp2);
    ll now=s;//记得开long long
    for(int i=1;i<=num[1];i++){
        if(now>b[1][i].cost) now+=b[1][i].get;
        else{puts("NIE");return 0;}
    }
    for(int i=1;i<=num[2];i++){
        if(now>b[2][i].cost) now+=b[2][i].get;
        else{puts("NIE");return 0;}
    }
    puts("TAK");
    for(int i=1;i<=num[1];i++) printf("%d ",b[1][i].id);
    for(int i=1;i<=num[2];i++) printf("%d ",b[2][i].id);
    return 0;
}
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/renjianshige/p/7671123.html