c++ 常用数据类型,命名规则, 不常有数据类型

1. 常用数据类型

最大值0111111111111111 = 32767
最小值1000000000000000 = -32768

short     最低16位  2**7 - 1  负值:反码
int     至少和short一样长
long    至少32位, 且至少与int一样长
long long  至少64位, 且至少与long一样长
unsigned short
unsigned int
unsigned long
unsigned long long
char
bool

float
double
long double

针对数据类型出现的溢出现象,看c++如何解决

#include <iostream>

#define  ZERO 0

#include <climits>

int main(int argc, char const *argv[]) {
  using namespace std;
  short sam = SHRT_MAX;
  unsigned short sue = sam;

  std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
  std::cout << ZERO << '
';

  sam += 1;
  sue += 1;

  std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
  std::cout << ZERO << '
';

  sam = ZERO;
  sue = ZERO;

  std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
  std::cout << ZERO << '
';

  sam -= 1;
  sue -= 1;


  std::cout << "sam: " << sam << " sue:" << sue << std::endl;
  std::cout << ZERO << '
';
  return 0;
}

c++  linux编译执行命令

g++ myfirst.cpp -o main && ./main

结果:

sam: 32767 sue:32767
0
sam: -32768 sue:32768
0
sam: 0 sue:0
0
sam: -1 sue:65535
0

2. 命名规则

1. 在名称中只能使用字母字符, 数字和下划线(_)

2. 名称的第一个字符不能是数字

3. 区分大小写字母

4. 不能使用c++关键字作名称

5. 以两个下划线或下划线和大写字母打头的名称。(被保留给实现编译器及使用的资源使用。)。以一个下划线开头的名称被保留给实现,用作全局标识符。

注意:(针对我自己的)

1. 在使用字符和字符串时候一定要区分。例如‘%c’  和 “%s”

2. 在命名的时候可以使用标识, 比如intVarName, 或者var_name_str, 这是自己应该提高的和注意的。  

3. c++显示16进制等数据方法

根据什么判断是什么类型呢?

1. 如果第一位是1~9, 则基数是10(十进制)

2. 如果第一位为0, 第二位为1~7, 则基数为8

3. 如果前两位为0X或0x, 则基数为16

例如:

  int chest = 0xaa;

#include <iostream>

#define  ZERO 0

#include <climits>

int main(int argc, char const *argv[]) {
  using namespace std;

  int chest 42;
  int waist 42;
  int inseam 42;

  std::cout << chst << '
';
  std::cout << hex << '
'; // 更改为16进制显示
  std::cout << waist << '
';
  std::cout << oct << '
'; // 更改为8进制显示
  std::cout << inseam << '
';

三, 不常用数据类型

1. signed char  和 unsigned char

如果将char用作数值类型, 则unsigned char和signed char 之间的差异将非常重要。

unsigned char类型的表示范围通常为0~255, 而signed char 的表示范围为-128 ~ 127.

例如要使用一个char变量来存储像200这样大的值, 某些系统可以, 另一些系统不可以, 但使用unsigned char可以在任何系统上达到这种目的。

例如:

  unsigned char ba;

2. wcha_t

程序处理的字符集可能无法用一个8位的字节表示, 如日文系统。可以用wcha_t, wchar_t 是一种整数类型, 有足够的空间表示扩展字符集。因此在一个系统中它可能是unsigned short , 也可能是int

输入和输出:

  cin和cout将输入和输出看作char流, 因此不适合用来处理wchar_t类型。, 可以用类似的工具wcin和wcout来处理wchar_t流(iostream头文件里面封装了)。

  另外通过加上    <<   前缀L  >>   来表示宽字符常量和宽字符串。

  wchar_t bob = L‘P’;

  wcout << L''Tall" <<endl;

3.char16_t 和char32_t

随着unicode的熟悉与成熟, wchar_t 已经不再满足要求, c++11 新增了类型char16_t 和 char32_t

char16_t 是无符号的, 16位, 用前缀小u表示: char16_t    ch1 = u'q';

char32_t 也是无符号的, 32位, 用前缀大U表示: char32_t    ch2 = U'U000222B';

与wchar_t一样, 也是底层类型, 一种内置的整型, 但底层类型可能随系统而已。

原文地址:https://www.cnblogs.com/renfanzi/p/7102871.html