Golang RPC入门

简介

RPC是在分布式计算,远程过程调用(英语:Remote Procedure Call,缩写为 RPC)是一个计算机通信协议。在互联网时代,RPC已经和IPC一样成为一个不可或缺的基础构建。RPC是进程之间的通信方式(inter-process communication,IPC)不同的进程有不停的地址空间。

如果client和server在同一台机器上,尽管物理地址空间是相同的,但是虚拟地址空间不同。

如果他们在不同的主机上,物理地址空间不停,。RPC的实现的技术各不相同,也一定不兼容。

一个正常的RPC过程可以分为下面几步:

  1. client调用client stub,这是一个过程调用
  2. client stub将参数打包成一个消息,然后发送这个消息,打包过程叫做marshalling
  3. client所在的系统将消息发送给server
  4. server的系统将收到的包传给server stub
  5. server stub解包得到参数。解包也被称作unmarshalling
  6. 最后server stub调用服务过程,返回结果按照相反的步骤传给client

RPC只是描绘了 Client 与 Server 之间的点对点调用流程,包括 stub、通信、RPC 消息解析等部分,在实际应用中,还需要考虑服务的高可用、负载均衡等问题,所以产品级的 RPC 框架除了点对点的 RPC 协议的具体实现外,还应包括服务的发现与注销、提供服务的多台 Server 的负载均衡、服务的高可用等更多的功能。目前的 RPC 框架大致有两种不同的侧重方向,一种偏重于服务治理,另一种偏重于跨语言调用。

服务治理型的 RPC 框架有 Dubbo、DubboX、Motan 等,这类的 RPC 框架的特点是功能丰富,提供高性能的远程调用以及服务发现及治理功能,适用于大型服务的微服务化拆分以及管理,对于特定语言(Java)的项目可以十分友好的透明化接入。但缺点是语言耦合度较高,跨语言支持难度较大。

跨语言调用型的 RPC 框架有 Thrift、gRPC、Hessian、Hprose 等,这一类的 RPC 框架重点关注于服务的跨语言调用,能够支持大部分的语言进行语言无关的调用,非常适合于为不同语言提供通用远程服务的场景。但这类框架没有服务发现相关机制,实际使用时一般需要代理层进行请求转发和负载均衡策略控制。

下面是一个基于HTTP的 JSON的 RPC:

HelloWorld

GO语言标准库net/rpc也提供了一个简单的RPC实现

分别建立两个项目client、server

server.go

package main

import (
	"fmt"
	"net"
	"net/rpc"
)

type HelloService struct {}

// Hello的逻辑 就是将对方发送的消息前面添加一个Hello 然后返还给对方
// 由于是一个rpc服务, 因此参数上面还是有约束:
// 		第一个参数是请求
// 		第二个参数是响应
// 可以类比Http handler
func (p *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {
	*reply = "hello:" + request
	return nil
}

func main() {
	// 把对象注册成一个rpc的 receiver
	// 其中rpc.Register函数调用会将对象类型中所有满足RPC规则的对象方法注册为RPC函数,
	// 所有注册的方法会放在“HelloService”服务空间之下
	rpc.RegisterName("HelloService", new(HelloService))

	// 然后建立一个唯一的TCP链接,
	listener, err := net.Listen("tcp", ":1234")
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenTCP error:", err)
	}

	// 通过rpc.ServeConn函数在该TCP链接上为对方提供RPC服务。
	// 没Accept一个请求,就创建一个goroutie进行处理
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			log.Fatal("Accept error:", err)
		}

		// 前面都是Tcp的知识, 到这个RPC就接管了,因此 你可以认为 rpc 封装消息到函数调用的这个逻辑,
		// 提升了工作效率, 逻辑比较简洁
		go rpc.ServeConn(conn)
	}
}

client.go

func main() {
	// 首先是通过rpc.Dial拨号RPC服务, 建立连接
	client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:1234")
	if err != nil {
		log.Fatal("dialing:", err)
	}

	// 然后通过client.Call调用具体的RPC方法
	// 在调用client.Call时:
	// 		第一个参数是用点号链接的RPC服务名字和方法名字,
	// 		第二个参数是 请求参数
	//      第三个是请求响应, 必须是一个指针, 有底层rpc服务帮你赋值
	var reply string
	err = client.Call("HelloService.Hello", "hello", &reply)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	fmt.Println(reply)
}

测试:

启动服务端:

go run server.go

启动客户端:

go run client.go

>>>>>>>>>>>>>>>>>
输出结果:
hello wrold!

rpc服务最多的优点就是可以像使用本地函数一样使用 远程服务上的函数, 因此有几个关键点:

  • 远程连接: 类似于pkg
  • 函数名称: 要表用的函数名称
  • 函数参数: 这个需要符合RPC服务的调用签名, 及第一个参数是请求,第二个参数是响应
  • 函数返回: rpc函数的返回是 连接异常信息, 真正的业务Response不能作为返回值

基于接口的RPC服务

// Call invokes the named function, waits for it to complete, and returns its error status.
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
	call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
	return call.Error
}

上面是client call 方法, 里面3个参数2个interface{}, 你再使用的时候 可能真不知道要传入什么, 这就好像你写了一个HTTP的服务, 没有接口文档, 容易调用错误

为了避免这种情况, 可以对客户端进行一次封装, 使用接口当作文档, 明确参数类型

定义hello service的接口

package service

const HelloServiceName = "HelloService"

type HelloService interface {
	Hello(request string, reply *string) error
}

约束服务端:

// 通过接口约束HelloService服务
var _ service.HelloService = (*HelloService)(nil)

封装客户端, 让其满足HelloService接口约束

// 约束客户端
var _ service.HelloService = (*HelloServiceClient)(nil)

type HelloServiceClient struct {
	*rpc.Client
}

func DialHelloService(network, address string) (*HelloServiceClient, error) {
	c, err := rpc.Dial(network, address)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return &HelloServiceClient{Client: c}, nil
}

func (p *HelloServiceClient) Hello(request string, reply *string) error {
	return p.Client.Call(service.HelloServiceName+".Hello", request, reply)
}

基于接口约束后的客户端使用就要容易很多了

func main() {
	client, err := DialHelloService("tcp", "localhost:1234")
	if err != nil {
		log.Fatal("dialing:", err)
	}

	var reply string
	err = client.Hello("hello", &reply)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	fmt.Println(reply)
}

Gob编码

标准库的RPC默认采用Go语言特有的gob编码, 标准库gob是golang提供的“私有”的编解码方式,它的效率会比json,xml等更高,特别适合在Go语言程序间传递数据

// ServeConn runs the server on a single connection.
// ServeConn blocks, serving the connection until the client hangs up.
// The caller typically invokes ServeConn in a go statement.
// ServeConn uses the gob wire format (see package gob) on the
// connection. To use an alternate codec, use ServeCodec.
// See NewClient's comment for information about concurrent access.
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
	buf := bufio.NewWriter(conn)
	srv := &gobServerCodec{
		rwc:    conn,
		dec:    gob.NewDecoder(conn),
		enc:    gob.NewEncoder(buf),
		encBuf: buf,
	}
	server.ServeCodec(srv)
}

gob的使用很简单, 和使用base64编码理念一样, 有 Encoder和Decoder

func GobEncode(val interface{}) ([]byte, error) {
	buf := bytes.NewBuffer([]byte{})
	encoder := gob.NewEncoder(buf)
	if err := encoder.Encode(val); err != nil {
		return []byte{}, err
	}
	return buf.Bytes(), nil
}

func GobDecode(data []byte, value interface{}) error {
	reader := bytes.NewReader(data)
	decoder := gob.NewDecoder(reader)
	return decoder.Decode(value)
}

测试用例:

func TestGobCode(t *testing.T) {
	t1 := &TestStruct{"name", "value"}
	resp, err := service.GobEncode(t1)
	fmt.Println(resp, err)

	t2 := &TestStruct{}
	service.GobDecode(resp, t2)
	fmt.Println(t2, err)
}

Json ON TCP

gob是golang提供的“私有”的编解码方式,因此从其它语言调用Go语言实现的RPC服务将比较困难

因此可以选用所有语言都支持的比较好的一些编码:

  • MessagePack: 高效的二进制序列化格式。它允许在多种语言(如JSON)之间交换数据。但它更快更小
  • JSON: 文本编码
  • XML:文本编码
  • Protobuf 二进制编码

Go语言的RPC框架有两个比较有特色的设计:

  • RPC数据打包时可以通过插件实现自定义的编码和解码;
  • RPC建立在抽象的io.ReadWriteCloser接口之上的,可以将RPC架设在不同的通讯协议之上。

尝试通过官方自带的net/rpc/jsonrpc扩展实现一个跨语言的RPC。

server

func main() {
    rpc.RegisterName("HelloService", new(HelloService))

    listener, err := net.Listen("tcp", ":1234")
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenTCP error:", err)
    }

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            log.Fatal("Accept error:", err)
        }

		// 代码中最大的变化是用rpc.ServeCodec函数替代了rpc.ServeConn函数,
		// 传入的参数是针对服务端的json编解码器
        go rpc.ServeCodec(jsonrpc.NewServerCodec(conn))
    }
}

客户端

func DialHelloService(network, address string) (*HelloServiceClient, error) {

	// 建立链接
	conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:1234")
	if err != nil {
		log.Fatal("net.Dial:", err)
	}

	// 采用Json编解码的客户端
	c := rpc.NewClientWithCodec(jsonrpc.NewClientCodec(conn))
	return &HelloServiceClient{Client: c}, nil
}

验证功能是否正常,由于没有合适的tcp工具, 比如nc, 可以下来自己验证

echo -e '{"method":"HelloService.Hello","params":["hello"],"id":1}' | nc localhost 1234
{"id":1,"result":"hello:hello","error":null}

Json ON HTTP

Go语言内在的RPC框架已经支持在Http协议上提供RPC服务, 为了支持跨语言,编码依然使用Json

新的RPC服务其实是一个类似REST规范的接口,接收请求并采用相应处理流程

首先依然要解决JSON编解码的问题,需要将HTTP接口的Handler参数传递给jsonrpc, 因此需要满足jsonrpc接口, 因此需要提前构建也给conn io.ReadWriteCloser, writer现成的 reader就是request的body, 直接内嵌就可以

func NewRPCReadWriteCloserFromHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) *RPCReadWriteCloser {
	return &RPCReadWriteCloser{w, r.Body}
}

type RPCReadWriteCloser struct {
	io.Writer
	io.ReadCloser
}

服务端:

func main() {
	rpc.RegisterName("HelloService", new(HelloService))

	// RPC的服务架设在“/jsonrpc”路径,
	// 在处理函数中基于http.ResponseWriter和http.Request类型的参数构造一个io.ReadWriteCloser类型的conn通道。
	// 然后基于conn构建针对服务端的json编码解码器。
	// 最后通过rpc.ServeRequest函数为每次请求处理一次RPC方法调用
	http.HandleFunc("/jsonrpc", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		conn := NewRPCReadWriteCloserFromHTTP(w, r)
		rpc.ServeRequest(jsonrpc.NewServerCodec(conn))
	})

	http.ListenAndServe(":1234", nil)
}

这种用法常见于你的rpc服务需要暴露多种协议的时候, 其他时候还是老老实实写Restful API

参考:什么是RPC

原文地址:https://www.cnblogs.com/remixnameless/p/15636748.html