设计模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

通俗解释:简单工厂,就是有一个专门生产某个产品的类。

介绍

  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  • 应用实例:
    1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
    2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
  • 优点:
    1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
  • 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

1. 创建一个动物接口
package designPatterns.factory;

/**
 * 动物接口
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public interface Animal {

    //一个声音的方法
    void voice();
}
2. 创建多个不同的动物的实现类
package designPatterns.factory;

/**
 * 动物接口的实现类:猫
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class Cat implements Animal {

    /**
     * 重写Animal的voice()
     * @see designPatterns.factory.Animal#voice()
     */
    @Override
    public void voice() {
        System.out.println("This is the Cat Voice() !");
    }
}
package designPatterns.factory;

public class Dog implements Animal {

    @Override
    public void voice() {
        System.out.println("This is the Dog Voice() !");
    }
}
package designPatterns.factory;

public class Bird implements Animal {

    @Override
    public void voice() {
        System.out.println("This is the Bird Voice() !");
    }
}
3. 创建一个动物工厂,并提供创建动物的方法
package designPatterns.factory;

/**
 * 动物工厂
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class AnimalFactory {
    
    /**
     * 创建动物类
     * @param type 动物类型
     * @return 动物类
     */
    public Animal getAnimal(String type) {
        
        // 根据传入的参数,创建不同的动物类
        if("cat".equals(type)) {
            return new Cat();
        } else if("dog".equals(type)) {
            return new Dog();
        } else if("bird".equals(type)) {
            return new Bird();
        } else {
            return null;
        }
    }
}
4. 使用该动物工厂,根据传递的参数,创建对应的动物
package designPatterns.factory;

/**
 * 动物工厂测试类
 * @author remainsu
 * @version 1.0 2019-06-12
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        
        AnimalFactory af = new AnimalFactory();
        
        Animal a1 = af.getAnimal("cat");
        Animal a2 = af.getAnimal("dog");
        Animal a3 = af.getAnimal("bird");
        
        a1.voice();
        a2.voice();
        a3.voice();
    }
}

输出结果:

This is the Cat Voice() !
This is the Dog Voice() !
This is the Bird Voice() !
参考
  1. https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
  2. https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4Njc5NjM1NQ==&mid=2247487170&idx=2&sn=34b135090c064c1ca202d629a4beab52&chksm=ebd631eedca1b8f85e444f7544c2cbe696b253fe3916f17dbcfbab49b6b74653126c230fdc39&scene=21#wechat_redirect
原文地址:https://www.cnblogs.com/remainsu/p/she-ji-mo-shi--gong-chang-mo-shi.html