Cocos Console命令总结

1. 工程创建

使用Cocos Console创建工程非常简单,安装完cocos命令之后,只需要在需要创建工程的目标目录下打开终端或命令行工具,输入下面的命令即可:

cocos new -l js ProjectName

cocos new projectName -p com.hdyue.projectName -l js -d . //.表示在当前目录创建项目

 创建成功之后就会在目标目录下发现ProjectName文件夹,这个工程将可以被发布到所有支持的平台。

2. Native平台编译

2.1 Cocos Console

在Web平台调试完成之后,如果开发者需要将游戏发布到原生平台,那么还需要针对相应平台进行编译调试工作。Cocos Console再次提供了非常便捷并且统一的编译能力,使用cocos compile命令即可将工程编译到不同平台:

// 在项目目录下打开终端并执行
// -p指示目标平台,包括web,ios,mac,android,win32,每次编译请选择其中之一
cocos compile -p web|ios|mac|android|win32
 
// 除此之外,还可以选择编译模式:-m debug|release
// Web平台还可以添加--advanced来使用Closure Compiler的高级混淆功能对代码进行混淆
cocos compile -p android -m release
cocos compile -p web -m release --advanced
 
// 将compile命令替换为run即可在模拟器或真机上运行游戏
cocos run -p web
cocos run -p ios

 关于Cocos Console更详细的使用方式,请参考Cocos Console文档

2.2 使用各平台IDE编译

在frameworks/runtime-src/目录下,开发者可以找到各平台的工程文件,包括:

  • proj.ios_mac:可用于Xcode的iOS和Mac OS X项目文件夹

  • proj.win32:可用于Visual Studio的Windows项目文件夹

  • proj.android:可用于Eclipse的Android项目文件夹

3. 项目发布

3.1 Mac/Win32平台发布

直接运行

cocos compile -p mac|win32 -m release

 即可打包出发布包,运行成功后可以在publish/目录下找到可执行文件。

3.2 iOS平台发布

运行

cocos compile -p ios -m release --sign-identity "iPhone Distribution:xxxxxxxx"

 使用你自己的发布签名来打包出发布包,结果同样可以在publish/目录下找到。

3.3 Android平台发布

运行

cocos compile -p android -m release --ndk-mode release

打包出apk包。

在publish/目录下找到打包出的apk,使用jarsigner工具对该apk添加签名,具体步骤见Google官方文档

3.4 Web平台发布

运行

cocos compile -p web -m release

既可在publish/目录下生成独立的发布文件夹,将该文件夹部署到你的服务器上,用户即可访问。

命令中添加--advance可以开启closure compiler工具高级压缩功能,该模式对代码有一定要求,如果发现打包之后无法正常运行请参考Closure Compiler Advanced Compilation文档

来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=232334

原文地址:https://www.cnblogs.com/recock/p/4092031.html