特性

定义:特性是类似声明的关键字。是对程序集的某一元素的标注;

备注:一般配合反射用。

分类:1,自定义特性。

下面的usage即是。后面的元素是确定该声明用在那些地方。下图的确定了该特性用在类或者结构上。

然后定义一个特性类。该类定义了作者和版本号。这里有个AllowMultiple命名参数,默认false。如果默认,则该特性只能在同一个类中使用一次。如果是true,则可以在同一个类中多次使用。例如这个author作者版本号类,就应该可以多次使用  Inherited表示该特性是否可以继承

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class|
                          System.AttributeTargets.Struct)
    ]
    public class Author:System.Attribute
    {
        private string name;
        public double version;
        public Author(string name)
        {
            this.name = name;
            version = 1.0;
        }
    }

如果想在其他类上使用该特性,则如下:

[Author("HRB",version =1.2)]
    class myClass
    {
     [method:Obsolete("该方法已过时!")]
       public void OldMethod()
        {
            Console.WriteLine("过时的方法!");
        }
    }

分类2:条件特性

这种特性允许我们包括或者取消特定方法的所有调用。为方法声明应用Conditional特性并把编译符作为参数来说使用。
定义方法的CIL代码本身总是会包含在程序集中,只是调用部分的代码会被插入或忽略。(根据宏是否被定义而决定)

static void Test1()
{
    Console.WriteLine("Test1");
}
static void Test2()
{
    Console.WriteLine("Test2");
}

static void Main()
{   
    Test1();
    Test2();
    Test1();
}

如果此时我们想取消所有的Test1的调用,则:

[Conditional("IsTest")]
static void Test1()
{
    Console.WriteLine("Test1");
}
static void Test2()
{
    Console.WriteLine("Test2");
}

static void Main()
{   
    Test1();
    Test2();
    Test1();
    //此时,Test1没有被调用,因为Test1如果想要被调用,IsTest就必须要有定义
    //即,必须要定义一个IsTest宏
}

定义宏:

//在整个程序的最上方,即在using的上方,定义宏
#define IsTest  //定义一个宏

[Conditional("IsTest")]
static void Test1()
{
    Console.WriteLine("Test1");
}
static void Test2()
{
    Console.WriteLine("Test2");
}

static void Main()
{   
    Test1();
    Test2();
    Test1();
    //此时,Test1是可以被调用的
}

需要注意的,在编译时,对应的Conditional下的方法还是会被编译到程序集之中,只是调用部分的代码不再被编译。

分类3:过期特性

Obsolete  这个简单。看说明即可

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原文地址:https://www.cnblogs.com/rb-huang/p/13743448.html