udp通信C++实现的细节

     在windows/linux下有下面结构:
sockaddr结构
struct sockaddr
{
unsigned short sa_family;/*addressfamily,AF_xxx*/
char sa_data[14];/*14bytesofprotocoladdress*/
};
sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式。通常大多用的是都是AF_INET,代表TCP/IP协议族。
sa_data是14字节协议地址
此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构
sockaddr_in(在netinet/in.h中定义):
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struct sockaddr_in
 
{
 
short sin_family;/*Address family一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)*/
 
unsigned short sin_port;/*Port number(必须要采用网络数据格式,普通数字可以用htons()函数转换成网络数据格式的数字)*/
 
struct in_addr sin_addr;/*IP address in network byte order(Internet address)*/
 
unsigned char sin_zero[8];/*Same size as struct sockaddr没有实际意义,只是为了 跟SOCKADDR结构在内存中对齐*/
 
};
(在ws2def.h中定义):
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struct sockaddr_in
{
    #if(_WIN32_WINNT<0x0600)
    short sin_family;
    #else//(_WIN32_WINNT<0x0600)
    address_family sin_family;
    #endif//(_WIN32_WINNT<0x0600)
    ushort sin_port;
    in_addr sin_addr;
    char sin_zero[8];
}
 
(在WinSock2.h中定义):
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struct sockaddr_in {
        short   sin_family;
        u_short sin_port;
        struct  in_addr sin_addr;
        char    sin_zero[8];
};
 
在linux下:
in_addr结构
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typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
  {
    in_addr_t s_addr;
  };
在windows下:
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typedef struct in_addr
{
    union{
            struct { unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
            struct { unsigned short s_w1,s_w2; } S_un_w;
            unsigned long S_addr;
    }S_un;
}in_addr;

参数说明

sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET
sin_port存储端口号(使用网络字节顺序),在linux下,端口号的范围0~65535,同时0~1024范围的端口号已经被系统使用或保留。
sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构
sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。
s_addr按照网络字节顺序存储IP地址
sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体指针也可以指向
sockaddr的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,
然后用memset函数初始化就可以了memset((char*)&mysock,0,sizeof(mysock));//初始化
sockaddr_in mysock;
memset((char*)&mysock,0,sizeof(mysock));
mysock.sin_family=AF_INET;
mysock.sin_port=htons(1234);//1234是端口号
mysock.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.1");
相关函数:inet_addr, inet_aton, inet_ntoa, htonl, htons, MAKEWORD, WSASocket, WSAHtons……
 
 
int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

简介

WSAStartup,即WSA(Windows Sockets Asynchronous,Windows异步套接字)的启动命令。是Windows下的网络编程接口软件Winsock1 或 Winsock2 里面的一个命令(Ps:Winsock 是由Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口)。

详细说明

为了在应用程序当中调用任何一个Winsock API函数,首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/ranjiewen/p/5617987.html