VRChat模型制作及上传总篇(201912)

1.视频资源及软件插件模型资源:

Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌似没了,之前记得有的。)

青龙圣者:https://www.bilibili.com/video/av18691563(很老的视频,里面有blender减面)

可爱的岛风:https://www.bilibili.com/video/av34246576(类似于PPT视频教程,第一次不推荐看,适合看了前面几个后,忘了复习用)

 

blender:

  官网下载:https://www.blender.org/download/releases/2-79/

  可以在steam里面下载,但是现在版本是2.8,如果喜欢2.79,需要鼠标右键点击属性选择测试2.89a。

  2.8教程:https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12019538.html

unity:

  官网下载:https://unity.cn/releases

  目前所用版本:https://download.unitychina.cn/download_unity/e3a0f7dd2097/Windows64EditorInstaller/UnitySetup64-2017.4.28f1.exe

模型(需要梯子,注意模型是不是MMD):

  ニコニ立体:https://3d.nicovideo.jp/

  sakimichan (sushi) | DeviantArt:https://www.deviantart.com/sakimichan

  BowlRoll:https://bowlroll.net/

  还有在解压日文名称的解压包时会出现乱码的情况:

  我是这么解决的:

    用好压:

      

         

插件链接:https://pan.baidu.com/s/1AxwFtXtqgfdEOAhnmXMdgA  提取码:fi8d

blender的CATS插件最新版获取:https://github.com/michaeldegroot/cats-blender-plugin

2.需要学习的内容(以下内容取自Kodoku-shi视频)

首先,我们需要什么?
1.梯子, 用于上传。
2.软件:blendr. Cat插件、 unity. VRCSDK. 动态骨骼插件、着色器shader
3.-个能上传模型的VRchat专用账号, steam的不行。
4.合适的模型。

Blender篇(详细教程:https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12008625.html
0.设置中文,安装cat插件
1.导入模型
2.fix模型。众多fix的选项是什么

  • Apply Full Body Tracking Fix
    •   全身追踪用,建议勾上。
  • Keep End Bones
    •   清除末端骨骼
  • Join Meshes
    •   合并材质
  • Connect Bones
    •   整理骨骼
  • Combine Same Materials
    •   整理材质球
  • Remove Zero Weight Bones
    •   去除零重骨骼

3.修改mesh名字为Body

(4)这里应该还有一步减面,如果face(2.8叫三角面)小于70000面可以省略。目前VRchat最多70000面,少于70000面才不报错。

4.设置眨眼及目光追踪
5.设置口型
6.骨髂整理,非必须
7.导出FBX格式的模型

Unity篇(详细教程:https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12008887.html
0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号
1.导入FBX格式的模型
2.导出材质并设置材质球
3.修改骨骼类型,并检查骨骼映射
4.添加人物插件,设置视角球位置,调整动画集
5.添加动态骨骼及碰撞(觉得麻烦可以省略,但是人物的头发衣服什么的不会动)
6.上传模型

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html