Blocks的实现

相关结构体与函数

__block_impl

存储block对应类型信息(属于哪个Block大类,以及对应的回调函数指针FuncPtr

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

struct __xxx_block_desc_xxxx

描述针对某个特定的block信息

__xxx_block_impl_xxxx

  • 每一个block编译以后对应的结构体
  • 构造函数用于初始化impl和Desc
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, const char *_text, int flags=0) : text(_text) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

__xxx_block_func_xx

根据block中的语句生成的函数(该函数将会被回调)

static void __xxx_block_func_xx(struct __xxx_block_impl_x *__cself) {
//.....
    }

Blocks的实现方式

  • 每个Block构造一个结构体,用于存储:
    • Block的基本信息
    • 捕获的局部变量
    • 回调的函数
  • 回调函数统一化,第一个参数均为block对应的__xxx_block_impl_xxxx结构体__cself,后面为block的形参列表
  • 回调:通过调用__xxx_block_impl_xxxx的FuncPtr实现

Blocks与NS3中的Callback实现

NS3中的Callback实现

  • 定义基类CallbackImplBase以及模板类CallbackImpl
  • 对模板类CallbackImpl进行半特化,生成派生自CallbackImplBase的模板类,定义()函数

    • CallbackImpl第一个参数为回调返回值,后面为回调形参表
    • 不同的特化对应于回调函数的不同输入参数
    • 只把()函数定义成纯虚函数,回调通过CallbackImpl某个子类覆写的()实现
  • 模板类FunctorCallbackImpl派生自模板类CallbackImpl

    • 包含成员变量T m_functor,存储需要回调的函数(非类成员函数)
    • ()通过m_functor (参数列表)实现
  • 模板类MemPtrCallbackImpl派生自模板类CallbackImpl

    • 包含成员变量OBJ_PTR constm_objPtr;MEM_PTR m_memPtr;
    • ()通过m_objPtr)).*m_memPtr(参数列表)实现
  • 定义CallbackBase封装CallbackImpl,根据用户创建callBack时传入的不同参数构建不同的CallbackImpl子类

    比较

  • 二者都是把需要回调的函数指针,以及相关的变量存储在一个结构中

  • 回调执行的时候调用类对象/结构体的成员函数

  • NS3基于C++,运用了模板以及继承关系,相对感觉更复杂

原文地址:https://www.cnblogs.com/rainySue/p/Blocks-de-shi-xian.html