临界区,互斥量,信号量,事件的区别

四种进程或线程同步互斥的控制方法:
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 
4、事件:   用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。

临界区(Critical Section)(同一个进程内,实现互斥,但,无法实现同步,因为其具有“线程所有权”

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>

long g_nNum; //全局变量
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数  
const int THREAD_NUM = 10; //子线程个数  

CRITICAL_SECTION g_cs1;
CRITICAL_SECTION g_cs2;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    g_nNum = 0;  
    HANDLE  handle[THREAD_NUM];  

    InitializeCriticalSection(&g_cs1);
    InitializeCriticalSection(&g_cs2);
    int i = 0;  
    while (i < THREAD_NUM)   
    {  
        EnterCriticalSection(&g_cs1);
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);  
        i++;//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值  
    }  
    //保证子线程已全部运行结束  
    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);    

    DeleteCriticalSection(&g_cs1);
    DeleteCriticalSection(&g_cs2);

    system("pause");
    return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)  
{  
    //由于创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间执行到这来  
    int nThreadNum = *(int *)pPM; //子线程获取参数  
    LeaveCriticalSection(&g_cs1);
    Sleep(50);//some work should to do
    EnterCriticalSection(&g_cs2);
    g_nNum++;  //处理全局资源  
    Sleep(0);//some work should to do  
    printf("线程编号为%d  全局资源值为%d
", nThreadNum, g_nNum);  
    LeaveCriticalSection(&g_cs2);
    return 0;  
}

运行结果(不同的计算机结果可能有所差异)截屏:

如果将_tmain函数中的while循环修改为如下:

    while (i < THREAD_NUM)   
    {  
        EnterCriticalSection(&g_cs1);
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);  
        i++;//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值 
      Sleep(50);//新添加代码
    }  

则可实现多个线程之间的互斥,且可使多线程顺序启动,运行结果截屏:

保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。

可以将临界区比作旅馆的房卡,调用EnterCriticalSection()即申请房卡,得到房卡后自己当然是可以多次进出房间的,在你调用LeaveCriticalSection()交出房卡之前,别人自然是无法进入该房间,在经典线程同步问题上,主线程正是由于拥有“线程所有权”即房卡,所以它可以重复进入关键代码区域从而导致子线程在接收参数之前主线程就已经修改了这个参数。所以关键段可以用于线程间的互斥,但不可以用于同步。

互斥量(Mutex)(可以跨进程,实现互斥)
互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。
互斥量与临界区的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用。所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。

信号量(Semaphores)(主要是实现同步,可以跨进程)
信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程最大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出

事件(Event)(实现同步,可以跨进程)
事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步。并且可以实现不同进程中的线程同步操作。

原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/8284559.html