[zt]TThread 详解

我们常有工作线程和主线程之分,工作线程负责作一些后台操作,比如接收邮件;主线程负责界面上的一些显示。工作线程的好处在某些时候是不言而喻的,你的主界面可以响应任何操作,而背后的线程却在默默地工作。

VCL中,工作线程执行在Execute方法中,你必须从TThread继承一个类并覆盖Execute方法,在这个方法中,所有代码都是在另一个线程中执行的,除此之外,你的线程类的其他方法都在主线程执行,包括构造方法,析构方法,Resume等,很多人常常忽略了这一点。

最简单的一个线程类如下:

TMyThread = class(TThread)

protected  

   procedure Execute; override;  

end;  

在Execute中的代码,有一个技术要点,如果你的代码执行时间很短,像这样,Sleep(1000),那没有关系;如果是这样Sleep (10000),10秒,那么你就不能直接这样写了,须把这10秒拆分成10个1秒,然后判断Terminated属性,像下面这样:

procedure TMyThread.Execute;  

var

    i: Integer;  

begin  

   for i := 0 to 9 do  

     if not Terminated then  

       Sleep(1000)  

     else

        Break;

end;

这样写有什么好处呢,想想你要关闭程序,在关闭的时候调用MyThread.Free,这个时候线程并没有马上结束,它调用WaitFor,等待 Execute执行完后才能释放。你的程序就必须等10秒以后才能关闭,受得了吗。如果像上面那样写,在程序关闭时,调用Free之后,它顶多再等一秒就会关闭。为什么?答案得去线程类的Destroy中找,它会先调用Terminate方法,在这个方法里面它把Terminated设为True(仅此而已,很多人以为是结束线程,其实不是)。请记住这一切是在主线程中操作的,所以和Execute是并行执行的。既然Terminated属性已为 Ture,那么在Execute中判断之后,当然就Break了,Execute执行完毕,线程类也正常释放。  

或者有人说,TThread可以设FreeOnTerminate属性为True,线程类就能自动释放。除非你的线程执行的任务很简单,不然,还是不要去理会这个属性,一切由你来操作,才能使线程更灵活强大。

接下来的问题是如何使工作线程和主线程很好的通信,很多时候主线程必须得到工作线程的通知,才能做出响应。比如接收邮件,工作线程向服务器收取邮件,收取完毕之后,它得通知主线程收到多少封邮件,主线程才能弹出一个窗口通知用户。

在VCL中,我们可以用两种方法,一种是向主线程中的窗体发送消息,另一种是使用异步事件。第一种方法其实没有第二种来得方便。想想线程类中的OnTerminate事件,这个事件由线程函数的堆栈引起,却在主线程执行。

事实上,真正的线程函数是这个:

function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;  

函数里面有Thread.Execute,这就是为什么Execute是在其他线程中执行,该方法执行之后,有如下句:  

Thread.DoTerminate;  

而线程类的DoTerminate方法里面是  

if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);  

显然Synchronize方法使得CallOnTerminate在主线程中执行,而CallOnTerminate里面的代码其实就是:  

if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);

只要Execute方法一执行完就发生OnTerminate事件。不过有一点是必须注意,OnTerminate事件发生后,线程类不一定会释放,只有在FreeOnTerminate为True之后,才会Thread.Free。看一下ThreadProc函数就知道。

依照Onterminate事件,我们可以设计自己的异步事件。  

Synchronize方法只能传进一个无参数的方法类型,但我们的事件经常是要带一些参数的,这个稍加思考就可以得到解决,即在线程类中保存参数,触发事件前先设置参数,再调用异步事件,参数复杂的可以用记录或者类来实现。  

假设这样,上面的代码每睡一秒,线程即向外面引发一次事件,我们的类可以这样设计:  

   TSecondEvent = procedure (Second: Integer) of object;
   TMyThread = class(TThread)
   private
     FSecond: Integer;
     FSecondEvent: TSecondEvent;
     procedure CallSecondEvent;
   protected
     procedure Execute; override;
   public
     property SencondEvent: TSecondEvent read FSecondEvent
       write FSecondEvent;
   end;

{ TMyThread }

procedure TMyThread.CallSecondEvent;
begin
   if Assigned(FSecondEvent) then
     FSecondEvent(FSecond);
end;

procedure TMyThread.Execute;
var
   i: Integer;
begin
   for i := 0 to 9 do
     if not Terminated then
     begin
       Sleep(1000);
       FSecond := i;
       Synchronize(CallSecondEvent);
     end
     else
       Break;
end;
在主窗体中假设我们这样操作线程:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
   MyThread := TMyThread.Create(true);
   MyThread.OnTerminate :=   ThreadTerminate;
   MyThread.SencondEvent := SecondEvent;
   MyThread.Resume;
end;

procedure TForm1.ThreadTerminate(Sender: TObject);
begin
   ShowMessage('ok');
end;

procedure TForm1.SecondEvent(Second: Integer);
begin
   Edit1.Text := IntToStr(Second);
end;

我们将每隔一秒就得到一次通知并在Edit中显示出来。

现在我们已经知道如何正确使用Execute方法,以及如何在主线程与工作线程之间通信了。但问题还没有结束,有一种情况出乎我的意料之外,即如果线程中有一些资源,Execute正在使用这些资源,而主线程要释放这个线程,这个线程在释放的过程中会释放掉资源。想想会不会有问题呢,两个线程,一个在使用资源,一个在释放资源,会出现什么情况呢,  

用下面代码来说明:

type
   TMyClass = class
   private
     FSecond: Integer;
   public
     procedure SleepOneSecond;
   end;

   TMyThread = class(TThread)
   private
     FMyClass: TMyClass;
   protected
     procedure Execute; override;
   public
     constructor MyCreate(CreateSuspended: Boolean);
     destructor Destroy; override;
   end;

implementation

{ TMyThread }

constructor TMyThread.MyCreate(CreateSuspended: Boolean);
begin
   inherited Create(CreateSuspended);
   FMyClass := TMyClass.Create;
end;

destructor TMyThread.Destroy;
begin
   FMyClass.Free;
   FMyClass := nil;
   inherited;
end;

procedure TMyThread.Execute;
var
   i: Integer;
begin
   for i := 0 to 9 do
     FMyClass.SleepOneSecond;
end;

{ TMyClass }

procedure TMyClass.SleepOneSecond;
begin
   FSecond := 0;
   Sleep(1000);
end;

end.

用下面的代码来调用上面的类:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
   MyThread := TMyThread.MyCreate(true);
   MyThread.OnTerminate :=   ThreadTerminate;
   MyThread.Resume;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
   MyThread.Free;
end;

先点击Button1创建一个线程,再点击Button2释放该类,出现什么情况呢,违法访问,是的,MyThread.Free时,MyClass被释放掉了  

FMyClass.Free;

FMyClass := nil;  

而此时Execute却还在执行,并且调用MyClass的方法,当然就出现违法访问。对于这种情况,有什么办法来防止呢,我想到一种方法,即在线程类中使用一个成员,假设为FFinished,在Execute方法中有如下的形式:  

FFinished := False;  

try  

//... ...

finally  

FFinished := True;

End;  

接着在线程类的Destroy中有如下形式:  

While not FFinished do  

   Sleep(100);  

MyClass.Free;  

这样便能保证MyClass能被正确释放。

线程是一种很有用的技术。但使用不当,常使人头痛。在CSDN论坛上看到一些人问,我的窗口在线程中调用为什么出错,主线程怎么向其他线程发送消息等等,其实,我们在抱怨线程难用时,也要想想我们使用的方法对不对,只要遵循一些正确的使用规则,线程其实很简单。

后记  

上面有一处代码有些奇怪:FMyClass.Free; FMyClass := nil;如果你只写FMyClass.Free,线程类还不会出现异常,即调用FMyClass.SleepOneSecond不会出错。我在主线程中试了下面的代码

MyClass := TMyClass.Create;

    MyClass.SleepOneSecond;  

   MyClass.Free;  

   MyClass.SleepOneSecond;  

同样也不会出错,但关闭程序时就出错了,如果是这样:

MyClass := TMyClass.Create;

    MyClass.SleepOneSecond;  

   MyClass.Free;

    MyThread := TMyThread.MyCreate(true);

    MyThread.OnTerminate :=   ThreadTerminate;

    MyThread.Resume;

    MyClass.SleepOneSecond;

马上就出错。所以这个和线程类无线,应该是Delphi对于堆栈空间的释放规则,我想MyClass.Free之后,该对象在堆栈上空间还是保留着,只是允许其他资源使用这个空间,所以接着调用下面这一句MyClass.SleepOneSecond就不会出错,当程序退出时可能对堆栈作一些清理导致出错。而如果MyClass.Free之后即创建MyThread,大概MyClass的空间已经被MyThread使用,所以再调用 MyClass.SleepOneSecond就出错了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow57/p/1441825.html