3 years in Tencent game

心里一直有继续写博文的愿望,却一直被各种借口打断,现在回头一看,已经在腾讯待了3年半之久。3年半是个比较尴尬的时间点,不好意思说自己是游戏从业老兵,但又觉得自己对于行业已经看到比较清楚了;从当年毕业时的满腔激情到现在的淡定,总之,感觉时间还是真心过的有点快。

3年里,虽然中间有很多纠结迷茫的阶段,但现在回头看来,还是很清晰的,基本上是按照专项测试->测试开发->测试经理的路线走的,虽然对外交流不是特别多,但也自认为对游戏测试的测试范围、目标、方法非常的清楚了,虽然对于游戏测试这个职业的未来规划心存疑虑,但仍确认这个行业是自己深爱的行业,虽然很清楚自己不是什么技术大牛,但对于自己能。

另外,在这3年中,不得不提的就是加班,游戏行业的加班是众所周知的,虽然本质上我觉得自己是一个非常懒的人,但在项目压力和一部分兴趣的驱动下,在前3年基本是每天加班到9点后的状态。事实上,如果不是近半年妻子的抗议,或许至今都不会觉得这样加班会有什么问题。也是近半年开始关注"工作与生活平衡"这个看起来有点上流的话题,不过自从开始关注这个话题后,我发现许多程序员都在纠结于这个问题(当然还是要感谢当今丰富的社交网络),虽然没什么人能提出根本上解决这个问题的方案,但大家对该问题的关注也让我感到了希望,至少,我们比在《赢》中所描述的"中国人还没有开始关注工作与生活平衡的问题"已有进步。

本来想好好写篇总结,结果还是变成流水账了,似乎还跑题了。。。果然还是没什么写作的天赋,不过算是给后面的博文定个基调吧,希望后面能有精力把自己之前经历过的技术和方法论逐一总结,并附上对工作、对人生的一些思考,总之,对自己有一个交代。

最后还是想自勉一下,从小学二年级第一次接触FC,到初中第一次购入《电子游戏软件》,虽然当时对游戏行业毫无概念,甚至对杂志中的大部分名词对我来说都是陌生的,但我仍在那时起就确认,这个自己属于的世界。无论如何,自己能在这个行业工作,已是幸福的事情,但同时,也希望将来能担负起更多的责任,让自己身边的人也能幸福。

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