信号和槽

 1) 信号的定义必须在signals:保留字下,并且不需要实现

2)槽的定义必须在slots:保留字下,需要实现

3)信号和槽通过QObject::connect函数连接

4)当信号被触发时,槽函数被调用


需要注意的是:

1)信号和槽,是QT的拓展,所以实现信号和槽的类,必须是QObject的子类

2)实现信号和槽的类,必须以宏Q_OBJECT开始

3)连接信号和槽,要用到SIGNAL和SLOT宏,转换函数为字符串

4)一个信号可以和多个槽连接,槽函数调用的顺序是不确定的

5)多个信号可以同时连接一个槽

6)信号可以连接信号,形成信号传导

7) 当信号与槽函数的参数数量相同时,它们参数类型要完全一致。

  当信号的参数与槽函数的参数数量不同时,只能是信号的参数数量多于槽函数的参数数量,且前面相同数量的参数类型应一致,信号中多余的参数会被忽略。

8)信号和槽都可以重载

9)信号和槽都可以有默认参数

10)槽函数可以像普通函数一样被调用

11)在槽函数中,调用sender可以获得信号调用者

总结下:

一个类:QObject信号和槽都是这个类的子类

三个宏:Q_OBJECT SIGNAL SLOT

三个保留字:signals, slots, emit

在 Qt 5 中,QObject::connect()有五个重载:

 1 //第一个,sender 类型是const QObject *,signal 的类型是const char *,receiver 类型是const QObject *,slot 类型是const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理
 2 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
 3                                 const QObject *, const char *,
 4                                 Qt::ConnectionType);
 5 
 6 //第二个,sender 和 receiver 同样是const QObject *,但是 signal 和 slot 都是const QMetaMethod &
 7 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
 8                                 const QObject *, const QMetaMethod &,
 9                                 Qt::ConnectionType);
10 
11 //第三个,sender 同样是const QObject *,signal 和 slot 同样是const char *,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver
12 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
13                                 const char *,
14                                 Qt::ConnectionType) const;
15 
16 //第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针
17 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
18                                 const QObject *, PointerToMemberFunction,
19                                 Qt::ConnectionType)
20 
21 //第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是Functor类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式
22 QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
23                                 Functor);

 注意:用lambda表达式在.pro中加入 CONFIG += C++11

QT4我们使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意,即使quit()是QApplication的 static 函数,也必须传入一个对象指针。这也是 Qt 4 的信号槽语法的局限之处。另外,注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,因此,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入connect()。一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

eg:

 1 #include <QApplication>
 2 #include <QWidget>
 3 #include <QHBoxLayout>
 4 #include <QSlider>
 5 #include <QSpinBox>
 6 
 7 
 8 int main(int argc,char **argv)
 9 {
10     QApplication app(argc,argv);
11 
12     QWidget w;
13     w.setWindowTitle("Enter your age");
14 
15     QSpinBox *spinbox = new QSpinBox(&w);
16     QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal,&w);
17     spinbox->setRange(0,130);
18     slider->setRange(0,130);
19 
20     /*
21     //QT4的写法,使用SIGNAL和SLOT,
22     QObject::connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),spinbox,SLOT(setValue(int)));
23     QObject::connect(spinbox,SIGNAL(valueChanged(int)),slider,SLOT(setValue(int)));
24     */
25 
26     //QT5的写法,用指向成员函数的指针
27     QObject::connect(slider,&QSlider::valueChanged,spinbox,&QSpinBox::setValue);
28 
29     //如果不加下面一行会报错,原因是QSpinBox的确有两个信号:void valueChanged(int)和void valueChanged(const QString &)
30     //使用 Qt 4 的SIGNAL和SLOT宏,因为这两个宏已经指定了参数信息,所以不存在这个问题,解决方法使用函数指针显式指定使用哪一个信号
31     void(QSpinBox:: *spinBoxSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
32     QObject::connect(spinbox,spinBoxSignal,slider,&QSlider::setValue);
33 
34 
35     spinbox->setValue(44);
36 
37     QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
38     layout->addWidget(spinbox);
39     layout->addWidget(slider);
40     w.setLayout(layout);
41     w.show();
42 
43     return app.exec();
44 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/raichen/p/5063786.html