[C++]C++中访问结构体成员的几种方法

     用户自定义类型,结构体在C++中几乎被类所取代,但很多时候在访问结构体成员时也总会犯些错误。下面仅讨论几种访问结构体成员的方法。

     设一个简单的结构体定义如下

typedef  struct
{
     int x;
     int y;
char name[20];
char *type;
}Point;

     其实访问结构体成员的方法不外乎三种,结构体变量名直接访问、指针变量访问、指针结构体变量访问
     定义两个结构体变量。

     Point m_point;

     Point *my_p;

    当然我们可以给指针变量申请一个地址空间my_p=(Point*)malloc(sizeof(Point));

    首先第一种访问方式可以直接 m_point.x=12;

     对于指针变量来说则,my_p->y=24; 在C++中“.”被称为结构运算符,而“->”被称为结构指针运算符。

     另外最后一种方法是(*my_p).y=25;显然第三种方法可看做是前两种的合成,先取指针所指向的结构体,再进行赋值。

     最后值得注意的是,本例在进行赋值的时候并没有对char类型的数组赋值,其实此处较容易犯的一个错误时m_point.name="xxxx"。对于数组来说name是一个地址常量而不是一个成员变量,是不能作为左值的。要实现赋值可能要有求与strcpy,但我们知道strcpy是一个问题函数,对于边界检测的不完善很容易造成缓冲区溢出漏洞。或许另外一个函数strncpy可以解决问题,但同样使得程序过于复杂,所以在第四个变量中我们使用了指针,指针就相对安全了。以后在实际的程序中也要保持一个多用指针的好习惯。

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