动画效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body,
        html,
        div,
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        div {
            height: 150px;
            width: 150px;
            background: plum;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
        
        span {
            display: block;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: powderblue;
            position: absolute;
            top: 200px;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击移动盒子</button>
    <div>会动的盒子</div>
    <span>小盒子</span>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var start = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 300) {
                clearInterval(start);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 2 + 'px';
        }, 10);
        // 页面中不止有一个动画,所以可以给动画封装一个函数
        // 简单动画函数封装 有两个参数 obj目标对象 target目标位置  callback回调函数
        function animate(obj, target, callback) {
            /* 
             1.占用内存资源(var)会在内存中开辟新的空间
             2.定时器名字重复,容易引起歧义
             3.可以使用给对象添加属性的方式,给定时器取名字
                对象本身是存在内存中的,这样做是给对象添加属性,并不占用内存
                避免了val声明变量,不再去内存中开辟新的空间
              */
            /* 
            1.不断点击按钮,元素的速度会越来越快,因为开启了太多定时器
            2.解决方案:让元素只有一个定时器执行
            3.先清除以前的定时器,只保留当前一个定时器执行
             */
            clearInterval(obj.start);
            obj.start = setInterval(function() {
                // 缓慢动画效果  每加1秒 步长值就慢慢变小
                // 步长公式:(目标位置 - 现在位置) / 10  其中 10 是可变值
                // 步长公式得到的值有可能是小数,这时就需要我们取整
                // 如果是正值往大了取整,如果是负值往小了取整
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(obj.start);
                    // 等定时器完成之后,判断代码中是否有回调函数,有则调用回调函数
                    if (callback) {
                        callback();
                    }
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 50);

        }
        // 调用函数
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500, function() { //function(){}回调函数
                span.style.backgroundColor = 'pink';
            });
        })
    </script>
</body>

</html>
原文地址:https://www.cnblogs.com/qtbb/p/11707462.html