static

static(静态):
  用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)

  当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
      还可以直接被类名调用。类名.静态成员。


  特点:
      1、随着类的加载而加载
          也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

      2、优先于对象存在
          明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的

      3、被所有对象所共享
      4、可以直接被类名所调用

 
  实例变量和类变量的区别:
      1、存放位置
          类变量随着类的加载而存在于方法区中。
       实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

      2、生命周期
          类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
       实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

      3、主函数是静态的:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。
          主函数的定义:public static void main(String[] args)
   public:代表着该函数访问权限是最大的。
   static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
   void:主函数没有具体的返回值
   main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
   (String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素是字符串。字符串类型的数组。

   主函数是固定格式的:JVM识别。args-->arguments:参数(复数)
       JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];

  静态使用注意事项:
      1、静态方法只能访问静态成员。
          非静态方法可以访问静态成员也可以访问非静态。

      2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
          因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this.


  静态有利有弊
      利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
          可以直接被类名调用。

      弊端:生命周期过长。
          访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
         

什么时候使用静态?
  从两方面下手:
      因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

  什么时候定义静态变量(类变量)呢?
      当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
          对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

 
  什么时候定义静态函数呢?
      当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
          那么该功能可以定义成静态的。

静态的应用。

每一个应用程序中都有共性的功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。

虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1、对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2、操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化来完成。

静态代码块。
格式:
static
{
 静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次。
 用于给类进行初始化操作

Person p = new Person("zhangsan",20);

该句话都做了什么事情?
1、因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化
6、对对象进行构造代码块初始化
7、对对象进行对应的构造函数初始化
8、将内存地址付给栈内存中的p变量。

原文地址:https://www.cnblogs.com/qq809306794/p/3168762.html