设计模式@第25章:策略模式

第25章:策略模式

一、编写鸭子项目,具体要求如下:

  • 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

  • 显示鸭子的信息

二、传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

  • 传统的设计方案(类图)

  • 代码实现-看老师演示

Duck 抽象类

package com.gjxaiou.strategy;

public abstract class Duck {

	public Duck() {
	}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
	}
}

具体的 Duck 类

package com.gjxaiou.strategy;

public class PekingDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
	
	//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("北京鸭不能飞翔");
	}
}

//-------------------------------------------------------
package com.gjxaiou.strategy;

public class ToyDuck extends Duck{

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	//需要重写父类的所有方法
	@Override
    public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	@Override
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
	
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
	}
}

//-------------------------------------------------------------
package com.gjxaiou.strategy;

public class WildDuck extends Duck {

	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}
}

使用

package com.gjxaiou.strategy;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		//测试
	}
}

三、传统的方式实现的问题分析和解决方案

  • 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的

  • 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应

  • 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决

  • 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 -》 策略模式 (strategy pattern)

四、策略模式基本介绍

  • 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客

  • 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

五、策略模式的原理类图

说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

六、策略模式解决鸭子问题

  • 应用实例要求

编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

  • 思路分析(类图)

​ 策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是: 分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

  • 代码实现

    Duck 抽象类

package com.gjxaiou.strategy.improve;

public abstract class Duck {

	//属性, 策略接口
	FlyBehavior flyBehavior;
	//其它属性<->策略接口
	QuackBehavior quackBehavior;
	
	public Duck() {
	}

	public abstract void display();//显示鸭子信息
	
	public void quack() {
		System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("鸭子会游泳~~");
	}
	
	public void fly() {
		//改进
		if(flyBehavior != null) {
			flyBehavior.fly();
		}
	}

	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
		this.quackBehavior = quackBehavior;
	}
}

具体实体类

package com.gjxaiou.strategy.improve;

public class PekingDuck extends Duck {
	
	//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
	public PekingDuck() {
		flyBehavior = new BadFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("~~北京鸭~~~");
	}
}

//----------------------------------------------
package com.gjxaiou.strategy.improve;

public class ToyDuck extends Duck{
	
	public ToyDuck() {
		flyBehavior = new NoFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("玩具鸭");
	}

	//需要重写父类的所有方法
	@Override
    public void quack() {
		System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
	}
	
	@Override
	public void swim() {
		System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
	}
}

//--------------------------------------------------
package com.gjxaiou.strategy.improve;

public class WildDuck extends Duck {
	
	//构造器,传入FlyBehavor 的对象
	public  WildDuck() {
		flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println(" 这是野鸭 ");
	}
}

飞行行为抽象类和实体类

package com.gjxaiou.strategy.improve;

public interface FlyBehavior {
	
	void fly(); // 子类具体实现
}

//----------------------------------------------
package com.gjxaiou.strategy.improve;

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
	}
}

//---------------------------------------------
package com.gjxaiou.strategy.improve;

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
	}
}

//------------------------------------------------------
package com.gjxaiou.strategy.improve;

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println(" 不会飞翔  ");
	}
}

使用

package com.gjxaiou.strategy.improve;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		WildDuck wildDuck = new WildDuck();
		wildDuck.fly();//
		
		ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
		toyDuck.fly();
		
		PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
		pekingDuck.fly();
		
		//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
		pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
		System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
		pekingDuck.fly();
	}
}

七、策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析

  • JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式

  • 代码分析+Debug 源码+模式角色分析

  • 代码

八、策略模式的注意事项和细节

  • 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

  • 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)

  • 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy 类中使得你可以独立于其Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

  • 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞

原文地址:https://www.cnblogs.com/qq438649499/p/12178441.html