接口Interface

1:一个接口可以声明多个或者零个成员

2:接口的成员必须是方法、属性、事件或者索引器

3:接口不能包含常量、字段、运算符、实力构造函数、析构函数或者类型,也不能包含任何种类的静态成员

4:所有的接口成员都隐式的具有public访问属性

5:接口成员声明中包含任何修饰符都属于编译时错误,具体来说不能使用修饰符:abstruct、public、protected、internal、private、virtual、overried、或者static来声明接口成员

using System;

interface IDrivingLicenceB
{
    void getLicence();
}
interface IDrivingLicenceA : IDrivingLicenceB
{
    new void getLicence();//注意new
}
class Teacher:IDrivingLicenceA
{
    public void getLicence()
    {
        Console.WriteLine("老师获得A驾驶执照");
    }
}
class Student : IDrivingLicenceB
{
    public void getLicence()
    {
        Console.WriteLine("学生获得B驾驶执照");
    }
}
class Text
{
    static void DriveCar(string name, IDrivingLicenceB o)
    {
        IDrivingLicenceB dl = o as IDrivingLicenceB;
        if (dl != null)
        {
            Console.WriteLine(name + "可以驾驶汽车");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(name+"没有驾照不能开车");
        }
    }
    static void DriveBus(string name, IDrivingLicenceB o)
    {
        IDrivingLicenceA dl = o as IDrivingLicenceA;
        if (dl != null)
        {
            Console.WriteLine(name + "可以驾驶汽车");
        }
        else
        {
            Console.WriteLine(name + "没有驾照不能开车");
        }
    }
    static void Main()
    {
        Teacher t = new Teacher();
        DriveCar("老师",t);
        DriveBus("老师", t);
        Student s = new Student();
        DriveCar("学生", s);
        DriveBus("学生", s);

    }
}

显示接口成员实现---可以消除因同时含有多个相同签名的接口成员所引起的多义性

原文地址:https://www.cnblogs.com/qq4004229/p/2332165.html