GUI图形界面

一.界面元素

  1.首层容器:Jwindow、JFrane(窗体)、JDialge(对话框)、JApplet.

  2.组件:标签、文本框、密码框、按钮、下拉列表、单选框、复选框、文本域等

  注:标签JLabel可以放文字和图片, 命名规范:前是功能描述后是类型,例: imgabel——图形标签

二.布局

  1.边界布局(BorderLayout)

    ①布局方式:把整个容器划分为5个部分,分别是东西南北中,南北要贯通,中间最大(不仅是中间的范围最大,权利也最大)当周边不存在时,中间会占领周边,反之中间不存在时,周边不能占领中间。

    ②使用场景:不是直接用来放组件的,而是用来放置容器(中间容器)的

  2.流布局(FlowLayout)

    ①布局方式:按从左往右从上到下,由中间开始的方式一次排放组件,组件大小要根据组件内容确定,组件位置随容器的大小改变而改变。

    ②使用场景:流布局是用来放置组件的而不是用来放置容器的,流布局最好用来做单行布局。

  3.网格布局(GridLayout)

    ①布局方式:按行列把整个容器划分为等大的区域,放入的子容器的数目与设置的数目不等,优先保证行改变列。

    ②使用场景:用来放置容器的(中间容器的)

  4.卡片布局(CardLayout)

    ①特点:

      ①-①:最先放进去的在最前面的顺序排列;

      ①-②:每张卡片放入的时候要给出别名(方便用来做翻页使用及页面跳转使用)

    ②翻页步骤:

      ②-①:首先得到被设置为卡片的布局容器

      ②-②:得到这个容器的布局管理器

      ②-③:调用该布局管理器翻页

  5.空布局(null)

    布局方式:即是由我们自己随意排列放置;

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