设计模式:简述

设计模式是在编程历史中大家总结出来解决一类问题的经验。、

    一共有23中设计模式,现在简单的介绍几种。

1代理模式 (类似显示)

  静态代理

      目标对象(真实对象)

      代理对象

      原理:代理对象和目标对象实现同样的接口,

        然后就可以在程序中使用代理对象,

        调用目标对象,以及对目标对象的方法做一定的增强。(效果:在不改变对象源码的情况下,对对象做一定的增强)

  动态代理

   

 目标对象(真实对象)

      代理对象

    原理:动态代理和静态代理的区别:是静态代理中代理对象需要有一个具体的类,来创建代理对象,动态代理是使用Proxy对象在内中中生成一个代理对象,然后对象对象进行一定的增强。

2装饰者模式

  装饰者模式和代理模式有一定的相似性,但是没有代理模式灵活,推荐使用代理模式。

3适配器模式

  只用对适配器做一定的改动,即可让其适配其他类似的对象。

4单例模式

    单例模式:是指使用一定的方式,让该对象整个项目中只能存在一个  : 核心(构造私有) ,提供公共方法,创建对象

    懒汉式:在调用对象时再对对象进行创建(好处:节约内存,弊端:效率差一点) (和jvm中的懒加载相似)

      实现:

          public class SingoClass()

          {

          private SingoClass(){};

          private SingoClass singoClass

          

          public getInstance(){

              if(singoClass==NULL)

              {

              singoClass = new SingoClass ();

            }

        return SingoClass ;

      }

           }

  

    饿汉式:在项目初始化时,就直接创建一个对象,然后进行返回 (好处:效率高。弊端:占用内存)  核心 (构造私有)提供外部访问方法

      

          实现:public class SingoClass()

          {

          private SingoClass(){};

          private SingoClass singoClass

        singoClass = new SingoClass ();

              public getInstance

              {

              return SingoClass ;

            }

             

           }

原文地址:https://www.cnblogs.com/qmk-716/p/12160393.html