部分STL用法简述

  今天发现太久没写代码我有些STL用法都生疏了,顺便今天借此总结一下。(坑很大,留着以后慢慢填)

  1.priority queue

  我感觉这个还是很常用的,复杂度为O(log n)的一种维护最值,可以进行插入和弹出操作的一种数据结构。

  具体的用法如下:

  

1 #include<queue> // 开库
2 priority_queue<int(类型)>a(队列名称)
3 a.push(t)//把t插入a
4 a.pop()//把a的队首排出
5 a.top()//查询a的队首
6 a.empty()//bool 类型判断a是否为空

  另外很多题中是需要重定义运算符的具体写法如下

1 struct node
2 {
3     int p;
4     friend bool operator < (node x, node y)
5     {
6         return x.p < y.p;
7     }
8 }

  2.vector

   是一种可以动态改变大小的数组。

 1 #include<vector>//开库
 2 vector<int>a//开vector
 3 a.size()//vector大小
 4 a.empty()//判断是否为空
 5 a.push_back(t)//末尾加t
 6 a.pop_back()//末尾删除元素
 7 a.begin()//开始指针
 8 a.end()//末尾指针
 9 a.front()//第一个元素
10 a.back()//最后一个元素

  对于vector的遍历,可以采用如下方法

  

for(int i=0; i<a.size(); i++)

  3.set

  我一直没怎么写过set,所以在此也自学一遍。

  其实和其他的STL操作很相似

 1 #include<set>//开库
 2 set<int >a
 3 a.begin()//返回set容器的第一个元素
 4 a.end()//返回set容器的最后一个元素
 5 a.clear()//删除set容器中的所有的元素
 6 a.empty()//判断set容器是否为空
 7 a.max_size()//返回set容器可能包含的元素最大个数
 8 a.size()//返回当前set容器中的元素个数
 9 a.count(t)//判断t在a中出现几次
10 a.erase(t)//删除键值为t的数
11 a.insert(t)//将t插入a

  剩下的干脆以后再说好啦QAQ

原文地址:https://www.cnblogs.com/qmcp/p/9410415.html