33条C#和.NET经典面试题目及答案

1. .NET中类和结构的区别?

答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。

a. 结构不能有默认的构造函数,因为结构的副本是用编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。

b. 结构是值类型, 所以对结构变量所做的改变不会影响其原值,而类是引用类型,改变其变量的值会改变其原值。

c. 声明结构用Struct关键字,声明类用class关键字,向方法传递结构是通过其值传递的,而不是通过引用。

d. 与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。类可以实现接口

2. 死锁的必要条件?怎么克服?

答:系统的资源不足,进程的推进顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放。

     进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。

3. 接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?

答:接口是可以继承接口的

  抽象类是可以实现接口的

  抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

4. 构造器(构造函数)Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?

答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading). 注: 继承和重写针对不同的类中,而重载针对本类中。

5. 当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?

答: 不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。

6. 用最有效的方法算出2的3次方等于8?

答:左移运算符, 2<<3

7. C#是否可以对内存直接进行操作?

答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样回答,C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前方加unsafe,        在.NET中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

8. Error和Exception有什么区别?

答:Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是.net运行环境中的内部错误或者硬件问题。比如,内存资源不足等,对于这种错误,程序基本无能为力,除了退出运行外别无选择。

  Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,它处理的是因为程序设计的瑕疵而引起的问题或者在外的输入等引起的一般性问题,是程序必须处理的。

9. 谈谈final, finally, finallize的区别?

答:final用于声明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

  finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。

  finallize表示是object类的一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用的被回收对象的方法。

10. HashMap和Hashtable的区别?

答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现,他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。

11. Collection和Collections的区别?

答:Collection是集合类的上级接口,本身是一个Interface,里面包含了一些集合的基本操作。Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。

12. C#中委托是什么?事件是不是一种委托?

答:委托是一种安全的类似于函数指针,但是它比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。

  事件是一种消息机制,是一种特殊的委托。

  委托不带方法体。

13. Override和Overload的区别?

答:Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数都要与基类相同。

  Overload是重载的意思,它表示重写基类或本类的方法,只要方法名相同,别的可以不同。

14. 在一个BS结构中需要传递变量时,不能使用Session, Cookie, application,你有几种方法?

答:this.server.Transfer, Queryingstring.

15. C#中索引器实现过程,是否只能使用数字索引?

答:不是的,可以使用任意类型。

16. New有几种用法?

答:有3种,第一种是实例化,如,New Class()

  第二种是隐藏基类的方法, public new 关键字

  第三种是在泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。

17. 如何把一个Array复制到ArrayList中?

答: Foreach (object obj in Array) ArrayList.Add(obj);

18. 概述反射和序列化?

答:

a. 反射:反射提供了封装程序集,模块和类型对象,可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性。

b. 序列化:将对象转换为另一种媒介传输格式的过程。如,序列化一个对象,用http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象。

19. Const和ReadOnly?

答:

a. const 字段只能在该字段的声明中初始化。readonly 字段可以在声明或构造函数中初始化。因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值。
b. const 字段是编译时常数,而 readonly 字段可用于运行时常数。
c. const 默认就是静态的,而 readonly 如果设置成静态的就必须显示声明。
d.const 对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null。readonly可以是任何类型

const是常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式,如,const int a=b+1, 是不正确的。

20. UDP和TCP连接有何异同?

答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们进行数据交互前进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。

  UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。

21. 进程和线程分别该怎么理解?

答:进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体现的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,一个进程中,至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小,进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率,同一个进程中的多个线程可以并发执行。

22. ASP.NET页面之间传递值的几种方式?

答:QueryString, session, cookies, application, server.Transfer, response.redirector.

23. 什么是应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS、CLR分别作何解释?

答:应用程序域:就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。

  托管代码:使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。

  装箱和拆箱:装箱是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显示的。

  CTS是公共类型系统,CLS是公共语言系统,CLR是公共语言运行库。

  强类型系统:每个变量和对象都必须具有声明类型。

24. 值类型和引用类型传递的区别?

答:值类型的值是直接存放在栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在托管堆上的, 栈中存放的是变量在堆上的地址,改变变量的值也就改变了变量原有的值。值类型不允许包含null值。

25. ASP.NET的身份验证方式有哪些?

答:window, forms, passport。

26. 解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?

答:UDDI是统一描述集成协议。

  WSDL是一个基于XML的描述Web服务的接口。作为一个Web服务调用者,通过网络唯一能看到的就是这个web服务的WSDL,根据一个web服务的wsdl,调用者可以判断出这个web服务都有哪些函数接口,每个函数的参数是什么,返回值是什么。

27. 什么是SOAP?

答: 是简单访问协议。是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议。是一个基于XML的协议。使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信。它是一种轻量级协议。

28. 如何部署一个ASP.NET页面?

答:vs2003,vs2005里边都有发布机制,vs2003可以发布然后在复制部署。Vs2005可以直接部署到对应的位置。

  选择项目,右键单击,选择Publish,选择文件系统,选择要发布到的位置,选择Publish.

29. 如何理解.net中的垃圾回收机制?

答:.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放的内存,重新使用。

30. 面向对象的三大基本原则?

答:封装、继承、多态

31. 在.NET中所有类的基类是什么?

答:object, 它是一个实体类。

32. 能用foreach遍历访问的对象需要实现什么?

答:需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator()方法。

33. Heap和Stack的差别?

答:Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大,是自由存储区。

  Stack是栈,是由操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。

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