Unity Game Framework框架--{4}读表,实例化UI

打开背包,打开商店,里面的东西琳琅满目,怎么实现呢?直接通过UI加载?是不是太消耗内存啦,此时我们就读表加载

商品表

Item表

从上面shop表中读取序列号,在Item表中进行查找加载

c#读表的名字要与表的名字一致哟(其实也完全不一样,人家前面多个Dr嘛,哈哈)

 

是不是在哪见过?对,就是前面加载场景的时候读场景表的时候就是和这个类似的

读一读,读一读

新建一个继承MonoBehaviour的类,定义表中信息的属性

文字文字快快显示,图片图片快快显示

大功告成

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