C#流程控制语句中最常用的三个是 选择语句(即条件语句)、循环语句和异常处理语句。
类别 关键字
选择语句 if、else、switch、case
循环语句 do、for、foreach、in、while
跳转语句 break、continue、default、goto、return
异常处理语句 throw、try-catch、try-finally
检查和未检查语句 checked、unchecked
非保护和固定语句 unsafe、fixed
锁定语句 lock
1.条件语句
1.1 if - else
if (expression){}else{},其中expression是一个布尔类型,true则执行第一区块,false则执行else部分,使用这个语句有几个要说明的地方:
A.如果if或else区块部分只有一行,可以省略{}区块符,例如:
int a,b,c;
if(a==b)
c++;
else
c--;
B.对于多个条件判断可以使用if (expression){}else if(expression){}else{}
C.可以使用if else 嵌套
D.尽量避免使用多重嵌套和连续使用if
E.多重嵌套和多次if的情况,推荐使用下面的switch case语句
1.2 switch - case
switch 语句是通过将控制传递给其内部的一个 case 语句来处理多个选择的流程控制语句。
switch 语句的基本结构:
switch (<testVar>)
{
case <comparisonVal1>:
<如果<testVar>等于<comparisonVal1>时执行的语句>
break;
case <comparisonVal2>:
<如果<testVar>等于<comparisonVal2>时执行的语句>
break;
……
case <comparisonValN>:
<如果<testVar>等于<comparisonValN>时执行的语句>
break;
default:
<如果没有与<testVar>匹配的<comparisonValX>时执行的语句>
break;
}
说明: break 语句将中断 switch 语句的执行,而执行该结构后面的语句。还有另一种方法可以防止程序流程从一个 case 语句转到下一个 case 语句。可以使用 return 语句。也可以使用 goto 语句,因为 case 语句实际上是在 C# 代码中定义标签。如果把多个 case 语句放(堆叠)在一起,其后加一行代码,实际上是一次检查多个条件。如果满足这些条件中的任何一个,就会执行代码,例如:
int n = 2; 7 switch(n) 8 { 9 case 1: 10 case 2: 11 case 3: 12 Console.WriteLine("It's 1, 2, or 3."); 13 break; 14 default: 15 Console.WriteLine("Not sure what it is."); 16 break; 17 }
输出:
It's 1, 2, or 3.
2.循环语句
2.1 for
for语句通常用来让一条语句或一个语句块执行一定的次数。
for语句的一般形式:
for ([initializers]; [expression]; [iterators])
{
statement
}
2.2 foreach
foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素执行一遍循环体。通常用来遍历某个集合,以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。
语法:
foreach (type identifier in expression)
{
staterment
}
(1) foreach在数组中的使用
该语句提供一种简单、明了的方法来循环访问数组的元素。
例如,下面的代码创建一个名为 numbers 的数组,并用 foreach 语句循环访问该数组:
1 int[] numbers = { 4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0 }; 2 foreach (int i in numbers) 3 { 4 System.Console.WriteLine(i); 5 }
对于多维数组,使用嵌套的for循环可以更好地控制数组元素。
(2) foreach 在集合中的使用
当对集合使用 foreach 语句时,该集合必须满足一定的条件。
例如下面的 foreach 语句:
foreach (ItemType item in myCollection)
myCollection 必须满足下面的要求。
集合类型:
必须是 interface、class 或 struct。
必须包括一个名叫 GetEnumerator 的实例方法,该方法返回一个类型,比如 Enumerator。
类型 Enumerator(类或结构)必须包含:
一个名为 Current 的属性。类型为 ItemType 或可以转换成 ItemType 的类型。它的属性访问器返回集合中的当前元素。
一个名叫 MoveNext 的方法。该方法用于增加计数器的值,如果集合中的元素个数小于计数器的值,该方法返回 true,否则返回 false。
2.3 do - while
do 语句重复执行括在 {} 里的一个语句或语句块,直到指定的表达式为 false 时为止。
do 循环的结构如下:
do
{
statement
} while (expression);
do-while 结构先执行循体语句,然后判断 while 条件是否为 true。如果为 true,将循环执行;如果为 false,则退出循环。因此 do-while 循环结构中的语句至少要执行一次。
while 语句后面的分号是必须的。
示例:下面示例中,只要变量 y 小于 5,do 循环语句就开始执行。
1 using System; 2 public class TestDoWhile 3 { 4 public static void Main () 5 { 6 int x = 0; 7 do 8 { 9 Console.WriteLine(x); 10 x++; 11 } 12 while (x < 5); 13 } 14 }
输出:0 1 2 3 4
2.4 While
当 while 语句中的判断条件为 true 时,循环体将一直循环执行。
语法:
while (expression)
{
statement
}
while 语句和 do-while 语句不同,do-while 是先执行循环体再判断条件,而 while 是先判断条件。如果条件为 true,则执行循环体,否则将跳过循环体,执行 while 块后面的代码。因此,while 语句中的循环体可能执行 0 次或多次。
在 while 循环体中,可以使用 break、goto、reture 或 throw 语句跳出循环。如果要跳转到下一次循环,可在循环体中使用 continue 语句。
3. 跳转语句
跳转语句用于从程序的一个地方把执行控制转移到另一个地方,每一条跳转语句的应用都会增加程序执行流程的分支。
C#语言中可使用以下4种跳转语句:
· break
· continue
· goto
· return
3.1 break 语句
break 语句用于中止当前执行的循环或它所在的 switch 语句,把控制交给循环或 switch 结构后面的语句。
示例:
在此例中,条件语句包含一个应该从 1 计数到 100 的计数器;但 break 语句在计数达到 4 后终止循环。
1 using System; 2 class BreakTest 3 { 4 static void Main() 5 { 6 for (int i = 1; i <= 100; i++) 7 { 8 if (i == 5) 9 { 10 break; 11 } 12 Console.WriteLine(i); 13 } 14 } 15 }
输出:
1
2
3
4
3.2 continue 语句
在循环体中使用 continue 语句将结束当前的循环,而进入下一次的循环。
示例:在此示例中,计数器最初是从 1 到 10 进行计数,但通过将 continue 语句与表达式 (i < 9) 一起使用,跳过了 continue 与 for 循环体末尾之间的语句。
1 using System; 2 class ContinueTest 3 { 4 static void Main() 5 { 6 for (int i = 1; i <= 10; i++) 7 { 8 if (i < 9) 9 { 10 continue; 11 } 12 Console.WriteLine(i); 13 } 14 } 15 }
输出:
9
10
3.3 goto 语句
goto 语句将程序控制直接交给标记的语句。
3.4 return 语句
return 语句终止所在方法的执行,并将程序的控制返回给调用它的方法。它还可以返回一个可选值。如果方法为 void 类型,可以省略 return 语句。
return语句的形式如下:
return [expression];
其中:
expression 表示方法的返回值。当方法类型为 void 时不能使用 expression 参数。
4.1 checked 语句
checked 关键字用于对整型算术运算和转换显式启用溢出检查。
默认情况下,如果表达式产生的值超出了目标类型的范围,则常数表达式将导致编译时错误,而非常数表达式在运行时计算并将引发异常。不过,如果通过编译器选项或环境配置在全局范围内取消了溢出检查,则可以使用 checked 关键字来启用此项功能。
示例:此示例演示如何对非常数表达式使用 checked。在运行时会报告溢出。
1 using System; 2 class OverFlowTest 3 { 4 static short x = 32767; // short类型的最大值 5 static short y = 32767; 6 // 对表达式使用 checked 7 static int CheckedMethod() 8 { 9 int z = 0; 10 try 11 { 12 z = checked((short)(x + y)); 13 } 14 catch (System.OverflowException e) 15 { 16 Console.WriteLine(e.ToString()); 17 } 18 return z; 19 } 20 static void Main() 21 { 22 Console.WriteLine("Checked output value is: {0}", 23 CheckedMethod()); 24 } 25 }
示例输出:
System.OverflowException: Arithmetic operation resulted in an overflow.
at OverFlowTest.CheckedMethod()
Checked output value is: 0
4.2 unchecked 语句
unchecked 关键字用于取消整型算术运算和转换的溢出检查。
在非检查情况下,如果表达式产生目标类型范围之外的值,则结果被截断。例如:
1 unchecked 2 { 3 int val = 2147483647 * 2; 4 }
因为上面的计算在 unchecked 块中执行,所以结果对于整数来说太大这一事实被忽略,并且 val 被赋予值 -2。默认情况下,启用溢出检测,这与使用 checked 具有相同的效果。
在上面的示例中,如果省略 unchecked,将产生编译错误,因为表达式使用常数,结果在编译时是已知的。unchecked 关键字还取消对非常数表达式的溢出检测,这是为了避免在运行时导致 OverflowException。
unchecked 关键字还可以用作运算符,如下所示:
1 public int UncheckedAdd(int a, int b) 2 { 3 return unchecked(a + b); 4 }
示例:此示例通过在常数表达式中使用 unchecked,显示如何使用 unchecked 语句。
1 using System; 2 class TestClass 3 { 4 const int x = 2147483647; // Max int 5 const int y = 2; 6 static void Main() 7 { 8 int z; 9 unchecked 10 { 11 z = x * y; 12 } 13 Console.WriteLine("Unchecked output value: {0}", z); 14 } 15 }
输出:
Unchecked output value: -2
5. 非保护和固定
C# 中的语句可以在保护和非保护环境中运行,默认状态为保护环境。使用带指针的代码要求运行在非保护环境中。
关键字 unsafe:指定非保护环境。
使用了指向变量的指针,该变量就不能在内存中移动位置。这时,可使用fixed语句“固定”住这个变量。
关键字 fixed:防止变量重新定位。
6. 锁定语句
lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。
7. 异常处理语句
try - catch - finally
try里面是执行代码,其中的代码"可能"产生异常.
catch是对产生异常后的处理代码,可以抛出异常,也可以显示异常,也可以弹出某中提示,总之catch里是任何代码都行,如果你知道这钟异常产生的原因,可以打印此原因,也可以对此原因进行相应的处理,同时可以为多个catch,每个catch(异常类型) 用多个catch来捕获多种异常,也可以用所有异常的父类来捕获(这样就不用写多个catchl了).
假如try中产生了异常,那么try从产生异常开始到try结束的这段代码将不会执行,转而去执行catch.
finally是try执行完后执行(没发生异常)或者在catch后执行(发生了异常),也就是说finally无论怎么样,都会执行.