Unity3D学习笔记——NGUI之UIToggle

UIToggle:切换,从名字就能知道这个组件能做什么。这个组件有两种状态ON/OFF.可以用于创建checkboxes, tabs, radio button groups。

效果展示:

一:使用步骤——创建一个checkboxes

  1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。

  

  然后为其添加碰撞组件和Toggle组件

  

  2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。

  

  将其调整到适当的位置。

  

  3.选择第一个Sprite的UIToggle组件

  

  为State Transition中的Sprite设置对象,即刚才添加的子Sprite。

以上便创建了一个checkboxes。

二:创建一个radio button groups

  1.将上面创建的checkboxes复制3个。

  2.将他们三个的UIToggle中的Group属性,都改为同一个数字,但不能是0。

  注意:UIToggle中的Starting State如果勾选的话初始状态则为选择状态。

  

三:监听UIToggle属性的变化

  定义一个脚本CheckBox_Test,创建一个方法isActive,

  

  然后将这个脚本添加到下面,并选择刚才定义的方法。

  

四:UIToggledObjects使用

  这个组件可以实现Tab切换的效果。

  1.接着上面的项目,在CheckBox下面创建两个Sprite

  

  

  2.为checkbox添加UIToggledObjects组件

  

  其中Activate表示激活状态下显示的组件,Deactivate表示激活状态下隐藏的组件。

  设置如下:

  

  其中两个Sprite,是不同的两个Sprite,即刚才创建的那两个。

  效果如下:

    

  源码地址如下:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7315371

  项目结构如下:

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3678458.html