引擎Demo演示-算是一个转折点吧

历时两年开发的3D游戏引擎终于演示了,也算是对这两年工作的一个总结。

只是觉得特别别扭的就是演示会上的不善言辞,很多东西都没有说清楚。但还好各位观众都比较满意.

不知不觉半年多没写博客了,也不太习惯啰嗦,上几个图留作记念吧。

场景编辑器

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模型材质编辑器

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特效编辑器

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DEMO截图

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感谢公司给了我们机会,让我们能开开心心地造轮子。也感谢项目组的每一位成员,不管是新加入的,还是已经离去的,都让我们拥有了一段美好的回忆。

项目组转战WebGame了,希望有一天,它能派上用场。。。。

原文地址:https://www.cnblogs.com/qilinzi/p/2206581.html