(开源)给图片编辑器添加了辅助线

前言

上篇我们介绍了做的图片编辑器,大部分工具类的软件都有辅助线,方便拖拽元素的时候对齐,能让我们快速的做出漂亮的图片。 这两天给编辑器加上了辅助线, 辅助线实现过程稍微有些复杂,我们一步步说下实现过程。

演示

演示地址

实现流程

原理讲解

  • 左侧辅助线出现
    image.png
    我们以节点2为移动的元素,通过上面的图观察我们可以看出,当左侧辅助线出现的时候,节点1x坐标和节点2x坐标相等的时候辅助线就会出现,我们移动节点2的时候动态去判断。

  • 右侧辅助线出现
    image.png

我们以节点2为移动的元素,通过上面的图观察我们可以看出,当右侧辅助线出现的时候,节点1x+width(坐标x+节点的宽度)和节点2x坐标相等的时候辅助线就会出现,我们移动节点2的时候动态去判断。

辅助线规则

  • 左侧辅助线 x1(x) = x2(x)
  • 右侧辅助线 x1(x+width) = x2(x)
  • 水平中间辅助线 x1(x+width/2) = x2(x+ width / 2)
  • 顶部辅助线 x1(y) = x2(y)
  • 底部辅助线 x1(y+height) = x(y)
  • 垂直中间辅助线 x1(y+height/2) = x2(+height/2)
    上面的公式我们已节点2拖动的元素节点1目标元素。当我们以节点1拖动元素节点2目标元素,公式会有变化,大家可以自行尝试一下。留在评论区

代码实现

上面我们分析出了一个节点的对比规则,画布上可能会有很多节点,让当前移动的节点去和剩下的元素去做比较。

找出画布上的所有元素,记住位置

通过Knova的layer下的children获取所有元素,并记录位置,代码如下

// 获取单个节点的位置信息
export const getLocationItem = (shapeObject: Konva.Shape) => {
  const id = shapeObject.id();
  const width = shapeObject.width();
  const height = shapeObject.height();
  const x = shapeObject.x();
  const y = shapeObject.y();

  const locationItem: LocationItem = {
    id,
    w: width,
    h: height,
    x, // x坐标
    y, // y坐标
    l: x, // 左侧方向                      
    r: x + width, // 右侧方向
    t: y,  // 顶部方向
    b: y + height, // 底部方向
    lc: x + (width / 2), // 水平居中
    tc: y + (height / 2) // 垂直居中
  }
  return locationItem;
  // console.log('locationItem=>', locationItem);
}

// 设置所有节点的信息
export const setLocationItems = (layer: Konva.Layer) => {
  locationItems = [];
  layer.children?.forEach(item => {
    if (item.className !== 'Transformer') {
      locationItems.push(getLocationItem(item));
    }
  });
}

节点拖动,根据计算规则画线

在拖动节点的时候,调用detectionToLine该方法。

/**
 * 拖动节点,shape代表当前拖动的节点
 */
export const detectionToLine = (layer: Konva.Layer, shape: Konva.Shape) => {
  const locationItem = getLocationItem(shape); // 当前节点的位置信息
  // 过滤当前节点,和剩下的节点做比较
  const compareLocations = locationItems.filter((item: LocationItem) => item.id !== locationItem.id);
  removeLines(layer); // 移除之前划过的线
  compareLocations.forEach((item: LocationItem) => {
    if ((Math.abs(locationItem.x - item.x) <= threshold)) { // 处理左侧方向
      shape.setPosition({ x: item.x, y: locationItem.y })
      addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.left)
    }
    if ((Math.abs(locationItem.x - item.r) <= threshold)) { // 处理右侧
      shape.setPosition({ x: item.r, y: locationItem.y })
      addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.right);
    }

    if ((Math.abs(locationItem.lc - item.lc) <= threshold)) { // 处理水平居中
      shape.setPosition({ x: item.lc - (locationItem.w / 2), y: locationItem.y })
      addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.leftCenter);
    }

    // 拖动节点和目标节点互换的判断条件
    if ((Math.abs(locationItem.r - item.x) <= threshold)) {
      shape.setPosition({ x: item.l - locationItem.w, y: locationItem.t })
      addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.right)
    }
    if ((Math.abs(locationItem.r - item.r) <= threshold)) { // 右侧相等
      shape.setPosition({ x: item.r - locationItem.w, y: locationItem.t })
      addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.right)
    }


    if ((Math.abs(locationItem.y - item.y) <= threshold)) { // 处理垂直方向顶部
      shape.setPosition({ x: locationItem.x, y: item.y })
      addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.top);
    }

    if ((Math.abs(locationItem.y - item.b) <= threshold)) { // 处理底部
      shape.setPosition({ x: locationItem.x, y: item.b })
      addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.bottom);
    }

    if ((Math.abs(locationItem.tc - item.tc) <= threshold)) { // 处理垂直顶部居中
      shape.setPosition({ x: locationItem.x, y: item.tc - (locationItem.h /2 ) })
      addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.topCenter);
    }

     // 拖动节点和目标节点互换的判断条件
    if ((Math.abs(locationItem.b - item.t) <= threshold)) { // 处理垂底部方向
      shape.setPosition({ x: locationItem.l, y: item.t - locationItem.h })
      addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.bottom)
    }

    if ((Math.abs(locationItem.b - item.b) <= threshold)) { // 右侧相等
      shape.setPosition({ x: locationItem.l, y: item.b - locationItem.h })
      addLine(layer,item,locationItem, DIRECTION.bottom)
    }
  });
}

达到阈值,添加辅助线

我们可以看到在对比的时候是这样的代码

Math.abs(locationItem.b - item.b) <= threshold)

这块主要是用来判断两个节点之间的距离小于设定的阈值,触发添加辅助线。

还有一段设置当前节点位置的代码,如下

 shape.setPosition({ x: locationItem.l, y: item.t - locationItem.h })

这块的主要作用是辅助线出现的是,节点移动的位置不超过阈值,节点不会动。

添加辅助线

添加辅助线会传入拖动的元素和目标元素,以及哪个方向要出现辅助线

 addLine(layer, locationItem, item, DIRECTION.left)

根据拖动的元素和目标元素以及方向计算出辅助线出现的位置

/**
 *
 * @param sourceItem 拖动的图形
 * @param targetItem 目标图形
 * @param targetItem 方向
 */
const getPoints = (sourceItem: LocationItem, targetItem: LocationItem, direction: DIRECTION) => {

  let minItem: LocationItem, maxItem: LocationItem;
  let points: any = [];

  let po = {
    [DIRECTION.left]: [
      [targetItem.l, sourceItem.b, targetItem.l, targetItem.t],
      [targetItem.l, targetItem.b, targetItem.l, sourceItem.t]
    ],
    [DIRECTION.right]: [
      [targetItem.r, sourceItem.b, targetItem.r, targetItem.t],
      [targetItem.r, targetItem.b, targetItem.r, sourceItem.t]
    ],
    [DIRECTION.leftCenter]: [
      [targetItem.lc, sourceItem.b, targetItem.lc, targetItem.t],
      [targetItem.lc, targetItem.b, targetItem.lc, sourceItem.t]
    ],
    [DIRECTION.top]: [
      [sourceItem.r, targetItem.t, targetItem.l, targetItem.t],
      [targetItem.r, targetItem.t, sourceItem.l, targetItem.t]
    ],
    [DIRECTION.bottom]: [
      [sourceItem.r, targetItem.b, targetItem.l, targetItem.b],
      [targetItem.r, targetItem.b, sourceItem.l, targetItem.b]
    ],
    [DIRECTION.topCenter]: [
      [sourceItem.r, targetItem.tc, targetItem.l, targetItem.tc],
      [targetItem.r, targetItem.tc, sourceItem.l, targetItem.tc]
    ]
  }

  switch (direction) {
    case DIRECTION.left:
      return sourceItem.y < targetItem.y ? po[DIRECTION.left][0] : po[DIRECTION.left][1];

    case DIRECTION.right:
      // 目标图形是否在上边
      return sourceItem.y < targetItem.y ? po[DIRECTION.right][0] : po[DIRECTION.right][1];

    case DIRECTION.leftCenter:
      return sourceItem.y < targetItem.y ? po[DIRECTION.leftCenter][0] : po[DIRECTION.leftCenter][1];

    case DIRECTION.top:
      return sourceItem.x < targetItem.x ? po[DIRECTION.top][0] : po[DIRECTION.top][1];

    case DIRECTION.bottom:
      return sourceItem.x < targetItem.x ? po[DIRECTION.bottom][0] : po[DIRECTION.bottom][1];

    case DIRECTION.topCenter:
      return sourceItem.x < targetItem.x ? po[DIRECTION.topCenter][0] : po[DIRECTION.topCenter][1];
    default:
      break;
  }
  return points;
}

添加辅助线方法,比较简单

export const addLine = (layer: Konva.Layer, sourceItem: LocationItem, targetItem: LocationItem, direction: DIRECTION) => {
// 计算出辅助线的位置新新
  const points = getPoints(sourceItem, targetItem, direction);
  var greenLine = new Konva.Line({
    points: points,
    stroke: 'green',
    strokeWidth: 1,
    lineJoin: 'round',
    dash: [10, 10]
  })
  // greenLine.direction = direction

  lines.push(greenLine);
  layer.add(greenLine);
  layer.draw();
}

地址

参考

交流沟通

建立了一个微信交流群,如需沟通讨论,请加入。

image.png

二维码过期,请添加微信号q1454763497,备注image editor,我会拉你进群

总结

复制先的实现还是稍微有点复杂,主要是弄明白原理和计算公式,也就简单了。大家可以把公式补全,留在评论区,锻炼下自己的分析能力。部分代码上面已经描述出来,如需要查看更详细的内容,请移步fast-image-editor
大家觉得有帮忙,请在github帮忙star一下。

历史文章

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