winform UI线程

一般Windows程序的UI线程只有一个,UI相关的更新都应该发生在UI线程上,才能保证安全。因此实际工作中,我们要学会怎么在一个非UI线程中转向UI线程中执行代码(或者通知UI线程执行某段代码),下面我就说两种基本的方法:

1. 使用WinForm的Control.Invoke

WinForm的每个Control都有一个属性(InvokeRequired)和一个方法(Invoke)用来在UI线程执行代码。Control.InvokeRequired属性指示当前线程是不是创建Control的线程。所以这种方法一般有以下的结构

1 ...2 3 if (anyControl.InvokeRequired)4 {5     anyControl.Invoke(new Action(delegate{ myControl.DoSomething(); }));6 }

注意Invoke可以接受任何Delegate,但是那个Delegate必须是某一个Delegate:如果上面的代码没有new Action或者new MethodInvoker之类的具体转化,C#会因为不知道用哪个Delegate而报错,因为很多Delegate都符合这个没参数没返回值的signature。如果delegate有返回值,那么Invoke方法会返回那个值。Control还实现了BeginInvoke和EndInvoke执行异步调用,但一般不会用到。

这个方法有一个限制,就是你的上下文中有对UI控件的引用。很多情况下后台代码并没有对UI控件的引用,就很不方便。

2. 使用SynchronizationContext

System.Threading.SynchronizationContext是.Net平台下终极的线程间互相执行代码的机制。我在这里只是讲讲一下它在UI线程中的用法,其他的大家就看MSDN吧:)

使用SynchronizationContext.Current可以获得当前线程的SynchronizationContext。并不是所有的线程都有SynchronizationContext,但是WinForm的UI线程肯定有一个(微软保证的),所以在程序开始的时候我们可以在Form的初始化代码中获得UI线程的Context,存在变量中,也可以传给后台代码。之后我们想在UI线程执行代码(例如更新界面显示),就可以调用下面两个方法:

1 // 同步执行代码,等待返回,第二个参数是方法参数,没有的话用null2 m_uiContext.Send(delegate {DoSomething();}, null);3 // 异步执行代码,立刻返回。第二个参数同上4 m_uiContext.Post(delegate {DoSomething();}, null);

两种方式一般没有什么差别,因为我们尽量保持UI线程的操作尽量很少,保证UI不会Freeze,因此都会很快执行完毕。

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