web移动端视口

一,什么是视口?

  以前页面是直接丢到浏览器里面就直接运行了,但是现在移动端,默认会给页面添加了一个中间层,就是页面和浏览器中间会介入一个第三者,就是视口,也就是说视口会把页面包裹起来然后在放到浏览器里面进行渲染,而视口默认的大小一般是980,会比手机的物理设备的尺寸要大,同时视口会自动缩小到手机的屏幕大小,这就是为什么一个PC端的页面扔到移动端的话并没有出现滚动条,而是缩小的本质原因。 理解的简单一点就是在页面外面包裹了一个默认大小为980(绝大多数)的盒子,这个盒子具备scale功能,并且同时在默认情况下会整体缩放(里面承载的网页也缩小了)到当前用户手机的屏幕大小,这是视口标签最开始出来的意义,持续了一段时间,但是发现这种体验不太好,因为一旦缩小页面就会很小看不清,一旦放大就会又看不完全。所以就有人开始做另一种手机网页模式就是不让视口标签去缩放,也不让用户去缩放,并且让视口的宽度就等于当前设备的宽度,就基于当前的屏幕分辨率去设计专门的设计图,针对差异不大的手机屏幕是采用自适应技术。

二,像素

像素实际上分为设备像素和css像素两种。

设备像素:设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。

css像素:

为Web开发者创造的,在CSS(和JavaScript)中使用的一个抽象的层。

说明一下:web开发过程中,我们基本使用的都是CSS像素,设备像素基本不会用。例如:200px 的元素跨越了 200 个CSS像素。CSS像素相当于多少个设备像素取决于屏幕的特性(是否高密度)和用户进行的缩放。当用户放大的越大,一个CSS像素覆盖的设备像素就越多,因此这个元素不一定会跨越css设置等值的设备像素。在旧的屏幕上,当缩放程度为100%时,一个CSS像素等于一个设备像素。在高密度屏幕上,例如苹果的视网膜屏幕,一个CSS像素跨越了多个设备像素。对照下图: (红色表示CSS像素、蓝色表示设备像素)  我们在开发中,操作的是CSS像素,让CSS像素去覆盖设备像素。不过当我们使用CSS和JavaScript的时候,其实并不会在意一个CSS像素跨越了多少个设备像素。这个依赖于屏幕特性和用户缩放程度的计算由浏览器完成。 

像素密度:

     屏幕是由很多像素点组成的。手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。所以,要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。

设备像素比(DPR)像素比的计算公式:

   公式成立的大前提:(缩放比例为1)

设备像素比(DPR) = 设备像素个数 / 理想视口CSS像素个数(device-width)

与理想视口一样,设备像素比对于不同的设备是不同的,但是他们都是合理的,比如早起iphone的设备像素是320px,理想视口也是320px,所以早起iphone的DPR=1,而后来iphone的设备像素为640px,理想视口还是320px,所以后来iphone的DPR=2。在开发中,打开浏览器的调试工具可以看到设备像素比,如下图:

chrome浏览器调试工具

如上图,我们可以获得以下信息:
iPhone5的理想视口是:320*568 <==> device-width = 320,device-height = 568
iPhone5的设备像素比:2
根据公式:设备像素比(DPR) = 设备像素个数 / 理想视口CSS像素个数(device-width)
可知iPhone5的设备像素为 640*1136

缩放

在讲设备像素比公式的时候讲到了:

公式成立的大前提:(缩放比例为1)
设备像素比(DPR) = 设备像素个数 / 理想视口CSS像素个数(device-width)

那么缩放到底是什么呢?也许这个问题让你很疑惑,如果你自己阅读了前面的内容,你会注意到CSS像素的大小是可变得,而缩放从技术实现的角度来讲,就是放大或缩小CSS像素的过程,怎么样?明白了吧,当你用双指缩放页面的时候,实际上是在放大或缩小CSS像素。

三,三个视口

一看标题,你是不是蒙了?三个视口?什么三个视口?先别急,让我们慢慢来讲。
你一定写过这样一条样式: 25%; 但是你有想过给一个元素加上这样一条样式之后发生了什么吗?25%是基于谁的25%?明白的同学可能知道了:一个块元素默认的宽度是其父元素的100%,是基于起父元素的,所以25%指的是父元素宽度的25%,所以,body元素的默认宽度是html元素宽度的100%,那么你有没有想过html元素的宽度是基于谁的呢?这个时候,就要引出一个概念:初始包含块和视口了

记住一句话:视口是html的父元素,所以我们称视口为初始包含块 这样你就明白了,html元素的百分比是基于视口的

 

首先你需要了解一个原因:浏览器厂商是希望满足用户的要求的,即在手机也能浏览为PC端设计的网站,所以浏览器厂商必须想办法来在满足~
在PC浏览器中,视口只有一个,并且 视口的宽度 = 浏览器窗口的宽度,但是在移动端也要根据这个来设计的话,那么PC端设计的网站在移动端看起来会很丑,因为PC端的网页宽度在800 ~ 1024个CSS像素,而手机屏幕要窄的多,这个时候再PC端25%的宽度在移动端看起来会很窄。所以,布局视口的概念产生了。

布局是口:移动端CSS布局的依据视口,即CSS布局会根据布局视口来计算。
也就是说,在移动端,视口和浏览器窗口将不在关联,实际上,布局视口要比浏览器窗口大的多(在手机和平板中浏览器布局视口的宽度在768~1024像素之间),如下图(布局视口和窗口的关系):

布局是口和浏览器窗口的关系

可以通过以下JavaScript代码获取布局视口的宽度和高度:

document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight

第二个视口:视觉视口

视觉视口可能要更好理解一些,他就是用户正在看到网站的区域,如下图:

视觉视口

第三个视口:理想视口

理想视口,这是我们最需要关注的视口,现在我们来回顾一下我们知道了哪些视口,有两个,分别是:布局视口,视觉视口。
我们前面提到过,布局视口的宽度一般在 680~1024像素之间,这样可以使得PC网站在手机中不被压扁,但是这并不理想,因为手机更适合窄的网站,换句话说,布局视口并不是最理想的宽度,所以,就引入了理想视口。

理想视口,定义了理想视口的宽度,比如对于iphone5来讲,理想视口是320*568。但是最终作用的还是布局视口,因为我们的css是依据布局视口计算的,所以你可以这样理解理想视口:理想的布局视口。下面这段代码可以告诉手机浏览器要把布局视口设为理想视口:

<meta name="viewport" content="width=device-width" />

上面那段代码告诉浏览器:将布局视口的宽度设为理想视口所以,上面代码中的width指的是布局视口的宽 device-width 实际上就是理想视口的宽度。

【视口标签的参数】

  • width:宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
  • initial-scale:初始缩放比,大于0的数字(缩放是基于屏幕来的)
  • maximum-scale:最大缩放比,大于0的数字
  • minimum-scale:最小缩放比,大于0的数字
  • user-scalable:用户是否可以缩放,yes或no(1或0);
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=2.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <title>视口</title>
</head>

 

一篇真正教会你开发移动端页面的文章(二)

http://colachan.com/post/3435

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxunpu/p/8620021.html